Floodeiros
Ola Convidado Seja bem vindo a Floodeiros!




Entre clicando aqui ou se Registre clicando aqui

Register Now!
Members have more Vantages
its Free!
Floodeiros
Ola Convidado Seja bem vindo a Floodeiros!




Entre clicando aqui ou se Registre clicando aqui

Register Now!
Members have more Vantages
its Free!
Floodeiros
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.


Floodeiros, o seu forum de informação e diversão!
 
InícioPortalÚltimas imagensProcurarRegistarEntrar
Convidado, seja bem vindo a Floodeiros!!
Leia as nossas Regras
Procurar
 
 

Resultados por:
 
Rechercher Pesquisa avançada
Últimos assuntos
» Excluir Conta Nesse Site
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeDom Nov 04, 2012 9:00 pm por Khronos

» Regras Gerais
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeTer Set 25, 2012 4:14 pm por rafaelgato

» Via Láctea pode ter planetas 'nômades', sugere estudo
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeTer Set 18, 2012 9:17 pm por Khronos

» Poketeck
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSáb Jul 14, 2012 3:03 pm por Marcio1000

» [Matematica] 1° ano do ensino Medio - Apostila Volume 2
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeTer Jun 19, 2012 12:47 pm por daniel oliveira

» Aberturas de Pokemon PT-BR+PT-PT+Japonês+Americana
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSáb Jun 09, 2012 4:19 pm por Marcio1000

» CHAT blad
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSáb Jun 02, 2012 3:08 pm por Marcio1000

» As maiores farsas do Facebook
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSáb Jun 02, 2012 2:57 pm por Marcio1000

» Cachorro sem dono corre 1,7 mil quilômetros ao lado de ciclistas
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSáb Jun 02, 2012 2:50 pm por Marcio1000

Quem está conectado?
13 usuários online :: 0 registrados, 0 invisíveis e 13 visitantes

Nenhum

O recorde de usuários online foi de 277 em Dom Abr 11, 2021 9:43 pm
Estatísticas
Temos 62 usuários registrados
O último membro registrado é rafaelgato

Os nossos membros postaram um total de 9320 mensagens em 2345 assuntos
Tradutor Google
English French German Spain Italian Dutch
Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
Contador de visitas
contador de visitas
contador de visitas
Parceiros

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Banneryl

PumaCheats

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Narutoconnectionbanner

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado De18it

Naruto Rpg Akateam

Rpg Dynamics

Divulgue!
Copie o codigo e divulgue tbm! [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Banner10 (codigo no spoiler)
Spoiler:
 
Visite a floodeiros no:
[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Twittermbi [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Facebookia [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Orkutig [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Iconte10

Compartilhe | 
 

 [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para baixo 
AutorMensagem
Khronos
Administrador
Administrador
Khronos

Mensagens Mensagens : 4647
Pontos Pontos : 20406
Creditos Creditos : 200
Data de inscrição Data de inscrição : 12/11/2010
Idade Idade : 29
Localização Localização : Sky
Respeito as Regras : [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado 11101010

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Empty
MensagemAssunto: [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado   [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSex Jan 21, 2011 1:14 am

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


PARTE 1 - O INICIO
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
[Comece
escolhendo uma equipe. São 6 classes possíveis, e poderá usar 4
personagens. Nomei-os como preferir. Mais informações sobre essa
parte, [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].]


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O mundo jaz abrigado em escuridão.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Os ventos morrem...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Os mares enfurecem...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A terra deteriora...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mas as pessoas acreditam numa profecia, pacientemente aguardam seu cumprimento.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
"Quanto escuridão velar o mundo, quatro Guerreiros da Luz devem vir."

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Após uma longa jornada, quatro jovens viajantes finalmente apareceram...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
...e na mão de cada um estava empunhado um cristal.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
[Jogo começa com os Guerreiros da Luz em frente à cidade de Cornelia. Entre na cidade, "pisando" nela.]


CIDADE DE CORNELIA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Falas dos civis:
- Esta é Cornelia, a cidade dos sonhos.
-
Eu já vivi ao leste daqui na cidade portuária de Pravoka. Nesses
últimos dias eu ouvi dizer que se tornou um covil de piratas,

- Por favor resgate Senhorita Sarah!
- Restaurem os Cristais à graça...
- Oh, por favor... Vocês devem resgatar a princesa.
- Sábio Lukahn disse alguma coisa sobre achar uma lua crescente, então ele apenas levantou e deixou a cidade.
- O rei realmente acredita na profecia de Lukahn... que os Guerreiros da Luz irão vir para salvar a princesa.
- Oi! Eu sou uma dançarina! O que foi? Você quer dançar comigo? Hee hee!

Quando olha o poço:
- É um poço. Parece que você pode descer nele, mas você não pode. Sério.

Quando olha o chafariz:
- Vamos espiar seu reflexo na água... Ugh! Você está imundo! Lave-se já!

[Há
uma hospedaria bem na entrada. Use sempre que precisar para
curar seu HP e MP. Terá de pagar 30 Gil, o que é barato comparado
a outras cidades depois. Você começa com 500 Gil, o que não é
muito, mas devia gastar com alguns equipamentos. A loja de armas é
a que tem uma insígnia de espada, e a loja de armaduras é a que
tem uma insígnia de escudo.]


Loja de Armas de Cornelia:
Nunchaku - Nunchaku de madeira
Custo: 8 Gil
Classes: Monge, Mestre, Ninja
Knife - Uma pequena faca.
Custo: 4 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Mago Negro, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Staff - Um bastão de madeira.
Custo: 4 Gil
Classes:
Guerreiro, Monge, Mago Vermelho, Mago Branco, Mago Negro,
Cavaleiro, Mestre, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco,
Feiticeiro Negro

Rapier - Uma espada com uma lamina elegante.
Custo: 8 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho.
Hammer - Um martelo feito para batalha.
Custo: 8 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Branco, Cavaleiro, Feiticeiro Branco, Ninja

Loja de Armaduras de Cornelia:
Clothes - Roupas comuns.
Custo: 4 Gil
Classes: [Todas]
Leather Armor - Armadura feita de couro endurecido.
Custo: 40 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Ladrão, Mago Vermelho, Cavaleiro, Mestre, Ninja, Feiticeiro Vermelho
Chain Mail - Malha de laços de corrente interligados.
Custo: 65 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja

[Mais
ao norte, há duas lojas de magia. A Loja de Magia Negra está na
esquerda e a Loja de Magia Branca está na direita.]


Loja de Magia Negra de Cornelia
Fire - Causa dano de fogo em um inimigo.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Sleep - Põe todos os inimigos para dormir.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Focus - Abaixa a evasão de um inimigo.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Thunder - Causa dano de relâmpago em um inimigo.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja

Loja de Magia Branca de Cornelia
Cure - Restaura um pouco de HP para um aliado.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Dia - Causa dano para todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Protect - Aumenta a defesa de um aliado.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Blink - Aumenta a evasão do usuário.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro

[Lembre-se
que um personagem pode carregar apenas 3 feitiços em cada level.
Ao leste há uma espécie de igreja. Este é um Santuário. Se suas
unidades caírem em batalha, e você não tiver Phoenix Downs ou
feitiços Life para usar, traga aquela unidade para o Santuário, e
o bispo irá reviver ela por um custo. Ao sul há uma outra loja,
com placa de uma xícara de chá, e essa é a Loja de Itens, onde
você poderá comprar poções de curo e coisas do tipo.]


Loja de Itens de Cornelia
Potion - Recupera 50 HP.
Custo: 40 Gil
Antidote - Cura veneno.
Custo: 50 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil
Sleeping Bag - Parcialmente restaura HP da equipe.
Custo: 50 Gil

[Se
preferir, compre algumas poções. Assim que terminar tudo que tem
a fazer em Cornelia, tente sair da cidade. Porém, ela está
bloqueado por soldados. Fale com eles.]


-
O rei está procurando pelos profetizados Guerreiros da Luz.
Aq-aqueles cristais! Vocês devem ver o rei imediatamente!


[Os Guerreiros da Luz são levados para o castelo de Cornelia, na sala do trono.]


CASTELO DE CORNELIA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


O Rei: Bem-vindos, viajantes. Contaram-me que vocês carregam cristais. É verdade?
[Eles mostram os cristais]
O Rei: Assim como a profecia de Lukahn previu: "Quanto escuridão velar o mundo, quatro Guerreiros da Luz devem vir".
Chanceler: Sua Majestade, nós não podemos ter certeza que esses são os guerreiros previstos pela profecia.
O Rei:
Porém eles estão diante de nós com os cristais. Eu não posso considerar
isso como uma mera coincidência. Possuidores dos cristais, há
uma tarefa que eu devo pedir a vocês. Vocês podem resgatar minha
filha, Sarah?

Chanceler:
Garland, um cavaleiro que já esteve a serviço de Sua Majestade,
seqüestrou Princesa Sarah. Eu peço a ajuda de vocês em nome de
Sua Majestade, o rei de Cornelia. Garland se refugiou no Templo
do Caos, que fica ao norte daqui. Claro, nós tentamos salvar a
princesa nós mesmos... Mas Garland é o melhor espadachim no
reino. Nós não temos ninguém que possa enfrentar ele.

O Rei:
Eu ouvi que vocês desejam seguir jornada para o continente ao nosso
norte. A ponte levando ao norte foi perdida a muito tempo atrás,
tornando a passagem impossível. Se vocês conseguirem resgatar
Sarah, eu farei a ponte ser reconstruída como um sinal de minha
gratidão. Vão agora, Guerreiros da Luz, e não falhem!


[Saia da sala do trono.]

Falas das pessoas no castelo:
- Nossos relatos dizem que Garland fugiu para o norte - com a princesa! - para o Templo do Caos.
- Por favor, salve Senhorita Sarah!
-
Garland já foi o maior cavaleiro desse reino. Mas o poder o
consumiu, e ele perdeu visão de quem ele realmente era.

- Minha i-i-irmã... Eu q-quero minha i-irmã!
-
Eu sou Jayne, Rainha de Cornelia. Por favor... por favor tragam
minha filha... minha Sarah... de volta para mim em segurança.

-
Nossos ancestrais selaram armas dentro dessa casa de tesouros
quatrocentos anos atrás... Eles deram a chave para o rei elfo
para mantê-la até a chegada dos Guerreiros da Luz.


[Saia
do castelo de Cornelia, e siga ao norte, para o Templo do Caos.
No caminho você poderá encontrar alguns monstros para preencher
seu bestiário, mas se não encontrar não se preocupe tanto, eles
ainda serão vistos em outros locais.]



Goblin

Goblin Guard

Wolf

Crazy Horse
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


TEMPLO DO CAOS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens encontrados: Potion, Tent, Leather Cap.

[A
primeira dungeon do jogo, e como poderia esperar-se, não é muito
grande. No centro está o que você busca, então antes cheque o
resto do lugar. Há 3 tesouros para pegar. Há portas trancadas,
mas não se preocupe, você abrirá mais tarde.]



Skeleton

Black Widow

Gigas Worm

Warg Wolf
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Werewolf

Zombie

Ghoul
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[No centro do Templo do Caos, eles encontram Garland e Sarah.]

Garland: O rei não terá escolha além de trocar o reino pela vida de sua filha. Cornelia será minha!
(!)
Garland:
Quem está aí?! Hmph. Os cães do rei. Vocês têm alguma idéia de com quem
estão lidando? Vocês realmente pensam que tem o necessário para
cruzar espadas COMIGO? Muito bem... Eu, Garland, irei nocautear
todos vocês!!


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Primeiro
chefe do jogo. Pode até ser mais forte que Goblins, mas ainda é
um chefe fraco. Ataque e use feitiços se preferir.

Após Garland apanhar dos Guerreiros da Luz, ele some. Sarah acorda.]

Sarah:
Vocês... vocês vieram para me resgatar? Eu não sei como um dia posso
lhes agradecer... Eu sou Sarah, princesa de Cornelia. Essa é a
primeira vez que alguém derrota Garland. Vocês devem me permitir
que eu mostre minha gratidão. Por favor, acompanham-me até o
Castelo de Cornelia.


[Agora estão na sala do trono em Cornelia.]
O Rei:
Obrigado por retornar minha filha para meu lado. Não há dúvida
que vocês são os Guerreiros da Luz da profecia de Lukahn! Vocês devem
ouvir a profecia por inteiro. Ahem. Se me permitem... "Quando
escuridão velar o mundo, quatro Guerreiros da Luz devem vir. Se
eles não conseguirem reunir os pedaços da luz, a escuridão irá
consumir tudo. Os quatro Cristais nunca irão brilhar de novo..."
Agora, eu ouvi que um Cristal pode ser encontrado no continente
ao nosso norte. Restaurar a luz aos Cristais é nossa única
esperança de livrar o mundo dos monstros que o amaldiçoam! Eu farei a
ponte ao norte ser reconstruída, como eu prometi. Eu rezo que
vocês consigam restaurar luz aos quatro Cristais - e ao mundo.


[Agora tente sair.]
Sarah:
Só um minuto. Esse alaúde foi confiado às princesas de Cornelia por
muitas gerações. Quando ele me seqüestrou, Garland pegou esse
alaúde também. Eu quero que vocês fique com ele. Ele pode ajudar
vocês em sua jornada.

[Você recebe o alaúde. Enquanto isso, na ponte...]
- Ordens de Sua Majestade. Nós vamos fazer nossa parte para cumprir a profecia de Lukahn!
[Ponte fica pronta rapidamente.]
- O que essa ponte tem a ver com a profecia?
- Os quatro Guerreiros da Luz estão aqui... Eles estão aqui em Cornelia!

[Prepare-se para seguir seu caminho comprando o que achar necessário em Cornelia, e então vá em direção à ponte.]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
E
então a questão deles começou. Como os quatro Guerreiros da Luz,
eles se sentiram sobrecarregados pela grande tarefa que o
destino


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
colocou
ante eles. Eles nem mesmo sabiam o verdadeiro significado dos
quatro cristais que eles seguravam em suas mãos...


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Os
cristais que uma vez, a muito tempo atrás, tinham uma luz que
brilhava intensamente. A hora da jornada deles chegou.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A hora de retirar o véu de escuridão e trazer o mundo mais uma vez à luz...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
FINAL FANTASY


[Agora siga ao norte, até encontrar uma caverna.]


Cobra

Ogre

Ogre Chief

Lizard
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


CAVERNA DE MATOYA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Agora siga ao norte, até encontrar uma caverna.]

Itens encontrados: Potion, Potion, Antidote.

[Nela
você encontrará uma bruxa de nome Matoya. Há também vassouras
que irão falar uma frase estranha para você. É só ler ao
contrário que descobrirá que elas te ensinam como ver o mapa do
mundo.]


Matoya:
*murro* Ouch! Meu olho... meu olho! *murro* Ouch! Eu não posso ver uma
maldita coisa sem meu olho de cristal! Quem poderia tê-lo roubado
de mim?


[Como você não pode ajudá-la, saia e continue jornada ao leste. Chegará em Pravoka.]


CIDADE DE PRAVOKA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Falas dos Civis:
- Por favor nos ajude!
- Esses malditos piratas! Eles estão correndo por aí saqueando e pilhando como se dominassem o lugar!

[Note
que tudo estará cobrando mais caro que em Cornelia. Isso vai
acontecer cada vez mais, os preços de hospedaria, santuário e
lojas irá subir de cidade para cidade. Note que os cidadãos estão
em pânico por causa de piratas que estão na cidade. Você precisa
vencê-los. Fale com o pirata no centro.]


Piratas: E o que vocês estão fazendo aqui? Vocês não estariam querendo procurar problemas com BikkeŽs Bikkeneers, estariam?
Bikke: Você tem bolas de canhão de aço para querer mexer com o grande pirata Bikke! Amansem eles, meninos!
Piratas: Aye-aye, Capitão! Nós vamos triturar os ossos deles!

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]






[São
9 piratas para lutar, mas todos são fracos, tão fracos quanto
Goblins. Não terá dificuldade para vencê-los se chegou até aqui
já.]


Bikke:
Eu me desculpo, jovens mestres. Eu não farei mais barulho, eu juro. Eu
quero que vocês peguem meu navio pelos seus problemas. Podem
vocês perdoar um velho pirata?


[Você consegue um barco.]

Falas dos Civis:
- Por causa de vocês, nós não precisamos temer mais os piratas! Muito obrigado!
-
Dizem que há elfos vivendo do outro lado do mar! Mas o príncipe
elfo caiu num sono profundo e não acordou mais...

- Há muitos monstros no Mar Aldean. Melhor tomar cuidado!
- Eu não acho que há muitos portos ao norte. Um navio apenas pode docar num porto, você sabe.
-
Eu fugi de Melmond, uma cidade ao oeste. É uma visão realmente
de dar pena... A terra apodrece, e monstros atacam à noite. Não
há nada que vocês possam fazer para ajudar?

Bikke:
Eu mudei meu coração. Eu planejo me acalmar e ser o trabalhador mais
esforçado na cidade. Você acredita em mim... não acredita?


Loja de Armas de Pravoka:
Hammer - Um martelo feito para batalha.
Custo: 8 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Branco, Cavaleiro, Feiticeiro Branco, Ninja
Broadsword - Espada com uma ampla, lamina de dois gumes.
Custo: 450 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja
Battle Axe - Um machado feito para batalha.
Custo: 450 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Scimitar - Uma espada com uma lamina curvada.
Custo: 160 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho

Loja de Armaduras de Pravoka:
Leather Armor - Armadura feita de couro endurecido.
Custo: 40 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Ladrão, Mago Vermelho, Cavaleiro, Mestre, Ninja, Feiticeiro Vermelho
Chain Mail - Malha de laços de corrente interligados.
Custo: 65 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja
Iron Armor - Armadura feita de ferro levemente martelado.
Custo: 640 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Leather Shield - Um escudo feito de couro endurecido.
Custo: 12 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Leather Gloves - Luvas feitas de couro.
Custo: 50 Gil
Classes: [Todas]

Loja de Magia Negra de Pravoka
Blizzard - Causa dano de gelo em um inimigo.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Dark - Cega todos os inimigos com escuridão.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Temper - Aumenta o ataque de um aliado.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Slow - Reduz o número de ataques de todos os inimigos.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja

Loja de Magia Branca de Pravoka
Blindna - Cura escuridão.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Silence - Evita que todos os inimigos usem feitiços.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
NulShock - Reduz o dano de relâmpago pela metade.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Invis - Aumenta a evasão de um aliado.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro

Loja de Itens de Pravoka
Potion - Recupera 50 HP.
Custo: 40 Gil
Ether - Restaura 50 MP.
Custo: 150 Gil
Antidote - Cura veneno.
Custo: 50 Gil
Eye Drops- Cura escuridão.
Custo: 50 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil

[Assim
que comprar o necessário, saia de Pravoka, o seu barco estará
esperando no porto lá fora. Se precisar de mais Gil para comprar
as coisas na cidade, saia e lute no mapa. Devo avisá-lo que o
custo dos itens nesse jogo é muito alto, então a não ser que
esteja realmente disposto a ter tudo, não gaste com coisas que
não vai usar.]


Última edição por Khronos em Sex Jan 21, 2011 1:35 am, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
https://floodeiros.forumeiros.com
Khronos
Administrador
Administrador
Khronos

Mensagens Mensagens : 4647
Pontos Pontos : 20406
Creditos Creditos : 200
Data de inscrição Data de inscrição : 12/11/2010
Idade Idade : 29
Localização Localização : Sky
Respeito as Regras : [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado 11101010

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Empty
MensagemAssunto: Re: [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado   [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSex Jan 21, 2011 1:15 am

MAR ALDEAN
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Você
apenas poderá sair do barco em portos. Seu destino é uma terra
de elfos que fica ao sul, então siga a costa sul desde Pravoka,
até achar outro porto. No caminho você poderá encontrar inimigos
no mar, a maioria tem desvantagem contra magias Thunder. Também
serão úteis para você conseguir algum Gil, já que precisará muito
para a próxima cidade.]



Sahagin

Sahagin Chief

Buccaneer

Shark
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Bigeyes
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Descendo
no porto que lhe disse, siga ao sul, e achará Elfheim, uma terra
de elfos. Não há nada que você possa fazer agora no castelo,
então apenas siga para a cidade.]



ELFHEIM
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Falas dos civis:
- Eu não sei o que nós podemos fazer... Por favor ajudem nosso príncipe!
- Eu sou um sábio. Quando a hora chegar, o futuro será revelado para mim. Eu devo esperar pacientemente até lá.
-
Armas e armaduras feitas de mythril são fortes e poderosas.
Vocês deviam dar uma chance a elas. Vocês ficarão surpresos!

- Nosso príncipe devia se tornar o rei elfo, mas o que irá acontecer agora?
-
Numa jornada eu uma vez fui para o oeste, e eu achei um castelo
antigo. Nenhuma alma podia ser encontrada dentro - e o lugar
inteiro me deu arrepios - então eu sai o mais rápido que eu pude.

- Se o príncipe não acordar, não haverá um rei elfo, e nós iremos estar a mercê do poder mal do elfo negro.
- Ninguém sabe onde Astos, rei dos elfos negros, foi.

No cemitério há uma lápide onde está escrito:
- Aqui jaz Link

[Essa
é uma boa cidade para comprar novos equipamentos, suprimentos e
magias. Se estiver usando monges, a partir desse ponto é melhor
não equipar nada neles, já que lutam melhor assim. As magias
nessa cidade estão com um preço bem alto, algo que vai lhe custar
algum tempo para poder comprar tudo, porém você pode comprar só o
necessário também.]


Loja de Armas de Elfheim:
Iron Nunchaku - Nunchaku feito de ferro.
Custo: 160 Gil
Classes: Monge, Mestre
Dagger - Uma grande faca.
Custo: 140 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Mago Negro, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Crosier - Um bastão coroado com um anel de ferro.
Custo: 160 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Cavaleiro, Mestre, Ninja
Saber - Uma espada longa feita para perfurar.
Custo: 360 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho.

Loja de Armaduras de Elfheim:
Iron Armor - Armadura feita de ferro levemente martelado.
Custo: 640 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Cooper Armlet - Um bracelete feito com cobre.
Custo: 800 Gil
Classes: [Todos]
Iron Shield - Um escudo forjado de ferro.
Custo: 80 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Leather Cap - Um chapéu feito de couro.
Custo: 65 Gil
Classes: [Todos]
Helm - Um pequeno elmo.
Custo: 80 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja

Loja de Itens de Elfheim
Potion - Recupera 50 HP.
Custo: 40 Gil
Antidote - Cura veneno.
Custo: 50 Gil
Gold Needle - Cura petrificação.
Custo: 500 Gil
Echo Grass - Cura silêncio.
Custo: 50 Gil
Tent - Parcialmente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 160 Gil

Loja de Magia Negra de Elfheim (Level 3)
Fira - Causa dano de fogo em todos os inimigos.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Hold - Paralisa um inimigo.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Thundara - Causa dano de relâmpago em todos os inimigos.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Focara - Abaixa evasão de todos os inimigos.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja

Loja de Magia Branca de Elfheim (Level 3)
Cura - Restaura HP para um aliado.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Diara - Causa dano para todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco
Nulblaze - Reduz dano de fogo pela metade.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Heal - Restaura um pouco de HP para a equipe inteira.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro

Loja de Magia Negra de Elfheim (Level 4)
Sleepra - Põe um inimigo para dormir.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Haste - Dobra o número de ataques de um aliado.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Confuse - Faz os inimigos se voltarem contra eles mesmos.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Blizzara - Causa dano de gelo em todos os inimigos.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja

Loja de Magia Branca de Elfheim (Level 4)
Poisona - Cura veneno.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco
Fear - Coloca todos os inimigos em terror.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco
NulFrost - Reduz dano de gelo pela metade.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco
Vox - Cura silêncio.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco

[Se
precisar de mais dinheiro, os Ogres fora da cidade podem lhe dar
bastante. Assim que comprar tudo que precisar, ou se cansar de
pegar dinheiro já que pode simplesmente voltar depois, note que
os elfos estão preocupados com seu príncipe que está adormecido a
5 anos já. Tudo parece ser culpa de Astos, o rei dos elfos
negros. Há um castelo em ruínas ao noroeste de Elfheim, chamado
Forte Oeste. Siga para lá.]



Tarantula

Ghast
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


FORTE OESTE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


O Rei:
Eu fui enganado por Astos, rei dos elfos negros, e agora meu reino
caiu em ruínas. Se vocês puderem recuperar a coroa da Caverna no
Pântano, eu serei capaz de restaurar meu castelo. Podem me trazer
a coroa?


[Vai ter que ajudá-lo, então siga o máximo que puder ao sul até chegar num pântano, onde verá uma caverna.]


CAVERNA DO PÂNTANO
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens encontrados: Dagger, 680 Gil, Broadsword, 620 Gil, Phoenix Down, 295 Gil, Cottage, Copper Armlet, 385 Gil, Crown

[Essa
é uma dungeon bem maior do que o Templo do Caos. Espero que
esteja preparado contra veneno, porque os inimigos aqui gostam de
usá-lo.]



Scorpion

Shadow

Green Slime

Crawler
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Gray Ooze

Gargoyle

Bloodbones

Piscodemon
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Comece
indo ao norte, então desça para o B2. Aqui nesse andar você
encontra três salas, e nelas quatro baús, contendo uma Dagger,
680 Gil, uma Broadsword e 620 Gil. Agora volte ao B1.

Aqui
siga tudo ao sul até achar outra escada para descer (está dentro
de uma sala), e então estará de novo no B2, só que num lugar
diferente. Esse andar não tem itens, todos os baús e salas estão
vazios. Apenas ao sudeste, onde achará uma sala que levará a uma
escada. Desça por ela até o B3.

Esse
é um andar organizado com salas 4x4. Nas quatro salas do topo há
uma Phoenix Down na da extrema esquerda, e uma com 295 Gil na
extrema direita. Na fileira logo abaixo há uma Cottage e um
Copper Armlet nas duas primeiras salas da esquerda. Nas salas no
fundo estão todos trancadas, mas as da terceira fileira tem 385
Gil num baú, e a Coroa que você está procurando aqui.]


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Só
que a coroa está guardada por Piscodemons, monstros fortes para
você nesse ponto. Não são chefes, mas tem quem os considera como. O
número em que aparecem pode variar sempre, e talvez seja melhor
você enfrentar o menor número possível.

Assim
que finalmente pegar a Coroa, saia dessa caverna pelo mesmo lugar
que entrou. Agora precisa voltar ao castelo em ruínas na parte
norte daqui, mas antes passe em Elfheim para curar-se e comprar
suprimentos caso necessite. Lá fale com o rei.]



FORTE OESTE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


O Rei: Muwahaha! Vocês tolos caíram direito na minha armadilha! EU SOU Astos, rei dos elfos negros!
[Ele muda a aparência.]
Astos:
Com o poder combinado da coroa que vocês seguram agora e o olho de
cristal que eu já possuo... Eu irei me tornar o VERDADEIRO rei
elfo! É inútil resistir a mim! Eu posso pegar o que é meu pela
força!


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Agora
sim um chefe. O ataque físico dele é bem forte, então procure se
proteger contra isso. Também pode usar magias, e a mais forte
dele é Death, que irá matar um membro da equipe. Não durará muito
se você estiver forte, e tomar cuidado com os truques dele.

Vencendo
a luta você ganha um olho de cristal. Se você lembrar, é
exatamente o que Matoya precisa. Volte para Elfheim e então para
seu barco. Siga ao norte, e estará em Cornelia. Siga um pouco ao
nordeste, e passe por baixo da ponte. Logo achará um porto. Do
porto siga ao norte até a Caverna de Matoya.]



CAVERNA DE MATOYA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Entregue o olho de cristal para ela.]

Matoya:
Oh, o que é isso? Meu olho de cristal? Me dê aqui! Não se preocupem, eu
tenho alguma coisa para dar a vocês em troca. Peguem essa poção.
É a poção mais impressionante na minha coleção inteira!

[Eles recebem o Jolt Tonic.]
Matoya: Ahh! Eu posso ver! Eu posso ver de novo!

[Agora
volte ao barco, siga ao sul até Elfheim, e entre no castelo
porque você finalmente poderá despertar o príncipe.]



CASTELO DE ELFHEIM
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Entre no castelo e fale com o médico ao lado do príncipe.]

Médico:
Este Jolt Tonic deve ser o que nós precisávamos para quebrar a maldição
e acordar o príncipe. Eu vou tentar agora mesmo!

[Ele usa o Jolt Tonic.]
Médico: Sua Majestade? Sua Majestade!
[Ele acorda.]
O Príncipe:
Eu estava tendo... um terrível pesadelo... Eu estou ainda...
sonhando? Vocês... vocês são os guerreiros lendários! Alguma coisa me
diz que eu não estou sonhando... Eu devo seguir a lenda como foi
contada para mim e meus antepassados. É a hora para mim passar a
chave mística para seus verdadeiros donos finalmente.


[Você recebe a chave mística. Com ela você poderá abrir muitas salas antes trancadas. Agora vamos abri-las.]


TESOUROS SELADOS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Castelo de Elfheim: Mythril Hammer, 800 Gil, 700 Gil
e Bronze Gloves

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Caverna do Pântano: Silver Armlet, Antidote e
1020 Gil

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Forte Oeste: Falchion, Power Staff e Steel Gloves
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Templo do Caos: Rune Blade, Werebuster
e Gold Needle



Mummy

Wraith

Anaconda
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Castelo de Cornelia: Saber, Mythril Knife, Cottage, Iron Armor, Tent e Nitro Powder


[Com
Nitro Powder, agora você poderá dar continuidade à sua jornada.
Pegue seu barco e vá ao noroeste do mar Aldean, como se tentasse
chegar ao Templo do Caos por barco, até achar outro porto. Saia
do barco e procure por uma caverna, lá é Monte Duergar, um lar
para anões.]



MONTE DUERGAR
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Fala dos civis
- Lali-ho!
- Vocês já falaram com nosso ferreiro, Smyth? Na ferraria ele está.
- Com um olho de cristal, então um cego pode ver. Ah ouvi que o elfo negro Astos roubou o que pertencia à Matoya.
- A terra começou a apodrecer. Começou no oeste, e agora a decadência se espalha...
- Estou procurando por alguma Levistone. Deve ser um material incrível que pode flutuar no ar!
-
Quando se trata de defesa, um bracelete pode ser tão forte
quanto uma armadura para o corpo. Vocês deviam tentar alguns uma
hora.

- Aquele som? Aye, aquele é Nerrick. Ele está quebrando pedras no fundo da caverna.
Smyth: Se eu conseguisse ter aquele lendário metal adamantite! Eu seria hábil o bastante para criar uma espada mágica...

[Siga ao sul para falar com Nerrick, e então entregue sua Nitro Powder para ele.]

Nerrick: TNT! A força explosiva nesta pólvora irá fazer o canal abrir sem demora! Eu fico devendo a vocês, crianças!
[Nerrick vai mais fundo na caverna.]
Nerrick: Aí vamos nós! Agora nós podemos explodir essa rocha!
[Nerrick sai de perto.]
Nerrick:
O que vocês estão fazendo aí? Aquela pólvora está para explodir! A não
ser que vocês planejam continuar aí, melhor vocês irem o mais
longe possível!

[Os
cinco correm, e a explosão acontece. Um pedaço de terra é
totalmente destruído, fazendo o mar que eles estiveram até agora,
se ligar ao oceano principal. Os cinco voltam para onde estavam
antes.]


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Nerrick: Mal posso esperar para ver o que está lá fora daquele canal!
[Nerrick sai.]

[Há
uma sala aqui que foi selada pela chave mística também, entre lá e
pegue uma Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril
Mail, 575 Gil e Cottage.

Agora
saia de Monte Duergar, volte ao seu barco, e atravesse o canal até
o oceano principal. Agora precisa chegar a Melmond, uma cidade
logo à oeste desse canal.]


Última edição por Khronos em Sex Jan 21, 2011 1:31 am, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
https://floodeiros.forumeiros.com
Khronos
Administrador
Administrador
Khronos

Mensagens Mensagens : 4647
Pontos Pontos : 20406
Creditos Creditos : 200
Data de inscrição Data de inscrição : 12/11/2010
Idade Idade : 29
Localização Localização : Sky
Respeito as Regras : [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado 11101010

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Empty
MensagemAssunto: Re: [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado   [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSex Jan 21, 2011 1:16 am

MELMOND
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Falas dos civis:
- Visite a loja do meu pai, okay?
-
Se o Cristal da Terra reganhar sua glória, a vida irá retornar à
terra. As colinas e vales irão ser de novo verdes.

-
O vampiro atacou, destruindo nossa igreja e deixando nossa
cidade em ruínas. Não há nada que possamos fazer para parar a
ruína da terra?

- Restaurem os Cristais à graça...
- Eu sou apenas um fazendeiro.
-
Numa caverna ao extremo sul desse continente vive um homem
chamado Sadda. Ele é um homem sábio que sabe de tudo.

- Watts é meu nome. Eu sai de Duergar para vir aqui e acabo descobrindo a decadência da vida da terra.
- A muito tempo atrás, uma próspera civilização surgiu nas terras nortes. Agora caiu em ruínas.
- Eu ouvi dizer que os antigos possuíam alguma coisa com poder de fazer um navio flutuar no céu.
-
O gigante vivendo na caverna come rochas. Ele irá comer qualquer
tipo de rocha, mas eu ouvi que ele especialmente gosta de gemas.
Ele não se cansa delas!

-
A terra está decaindo, e é tudo culpa do vampiro que vive na
Caverna da Terra. Nossa cidade está nessa forma apodrecida porque
ele está bloqueando o fluxo de poder da terra. Você irá pará-lo
por nós?

-
A Caverna da Terra está ao sul de Melmond, numa península
chamada de Cauda do Diabo. Antes quanto mais perto da caverna,
mas fértil o solo. Agora... Agora é um desfiladeiro árido.

-
Não há nada que eu, o grande gênio Dr. Unne, não possa saber! O
que!? Você nunca ouvi falar de mim!? Inconcebível!


[Apesar
de a cidade estar bem destruída, ainda há muita coisa boa para
se comprar. Aparentemente também, os preços só tendem a subir de
agora em diante. E aqui nessa cidade não há templo nem loja de
itens, porque foram destruídos.]


Loja de Armas de Melmond:
Crosier - Um bastão coroado com um anel de ferro.
Custo: 160 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Cavaleiro, Mestre, Ninja
Saber - Uma espada longa feita para perfurar.
Custo: 360 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho.
Longsword - Uma espada larga de duas lâminas.
Custo: 1200 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja
Falchion - Uma espada que alarga-se para a ponta.
Custo: 360 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho.

Loja de Armaduras de Melmond:
KnightŽs Armor - Armadura forjada de uma chapa de aço.
Custo: 36000 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro
Silver Armlet - Um bracelete de prata trabalhada.
Custo: 4000 Gil
Classes: [Todos]
Great Helm - Um elmo que cobre a cabeça inteira.
Custo: 360 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Bronze Gloves - Luvas feitas de bronze.
Custo: 160 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Steel Gloves - Luvas feitas de aço.
Custo: 600 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja

Loja de Magia Negra de Melmond
Firaga - Causa dano de fogo em todos os inimigos.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Scourge - Instantaneamente mata todos os inimigos.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Teleport - Teletransporta a equipe para andar anterior.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Slowra - Reduz o número de ataques de um inimigo.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Melmond
Curaga - Restaura bastante HP para um aliado.
Level: 5
Custo: 4000 Gil Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco
Life - Revive um aliado com KO.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho
Diaga - Causa dano pra todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco
Healara - Restaura HP para a equipe inteira.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco

[Agora
saia da cidade, e siga ao oeste nesse continente. Haverá dois
caminho, um ao sul para a Caverna da Terra, e outro ao oeste para
a Caverna do Gigante. Na Caverna do Gigante está o gigante que
não te deixa passar, mas adora comer pedras preciosas.]



Hyenadon

Lesser Tiger
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


CAVERNA DO GIGANTE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Gigante: Vocês não vão passar!

[Como
não há nada de mais importante aqui por enquanto, saia e siga ao
sul até chegar a um desfiladeiro que contém a Caverna da Terra.]



CAVERNA DA TERRA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens encontrados: 1975
Gil, 795 Gil, Antidote, Potion, 880 Gil, 330 Gil, Tent, Coral
Sword, Sleeping Bag, Gold Needle, 3400 Gil, 1020 Gil, Star Ruby


[Essa
é uma dungeon grande, cheia de caminhos, lutas mais difíceis que
as anteriores, e itens. Se achar que está tudo muito difícil,
saia e treine mais ao redor de Melmond.]



Minotaur

Hill Gigas

Earth Elemental

Troll
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Wight

Ochre Jelly

Cockatrice
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Ao
oeste da entrada, há um corredor em que a cada passo você
encontra um Hill Gigas. É uma boa maneira de conseguir bastante
experiência. No caminho ao norte da entrada encontra-se uma sala
com 1975 Gil, guardado por um Earth Elemental. No caminho ao
sudeste da entrada há duas salas, um contendo 795 Gil e Antidote,
e outra contendo 880 Gil e Potion. Agora siga ao leste da
entrada para achar as escadas que levam ao B2.

Esse
andar parece um labirinto. Primeiro siga tudo ao sul, e quando
não puder mais ir, vá ao leste e então norte. Na próxima divisão
de caminhos, siga ao leste e continue por ele, ignorando um
caminho que há ao sul, e então vá ao nordeste para uma sala com
Coral Sword, Tent e 330 Gil. Agora saia e siga ao sul pelo
caminho que tinha ignorado antes, assim logo chegará à escada
para B3.

Comece
indo ao leste até uma sala com Sleeping Bag. Agora saia, e siga
ao norte. Na bifurcação, siga ao leste e então ao sul, chegando
numa sala com Gold Needle. Agora volte até a bifurcação, e siga
ao oeste passando por uma sala que tem 3400 Gil. Continuando ao
oeste há uma sala, porém sem itens, então ignore. Logo chegará
numa bifurcação. Siga ao leste até uma sala com 1020 Gil. Agora
só continue o caminho ao sul até encontrar o Vampiro.]


Vampiro:
Todas as coisas nesse mundo estão destinadas à terminar na morte... O
selo não pode ser quebrado, e então a terra deve apodrecer. Vocês
não podem alterar o destino. Meros mortais não podem matar os
mortos-vivos!


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Ele
é um chefe fácil. E como é um morto-vivo, você pode usar o feitiço
Diaga de seu Mago Branco para matá-lo mais facilmente ainda.

Assim que ele estiver derrotado, pegue o Star Ruby naquela sala. Seguindo em frente você encontrará uma pedra.]
- Uma tábua de pedra está no chão. Uma força má parece emanar de dentro.

[O
vampiro não era o responsável por consumir o Cristal da Terra, há
algo ainda em frente. Mas você pode entrar. Saia da Caverna da
Terra agora, e volte até a Caverna do Gigante.]



CAVERNA DO GIGANTE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens encontrados: Great Axe, 620 Gil, 450 Gil, Mythril Helm

[Fale com o gigante.]

Gigante: Vocês tem Star Ruby!? Me entreguem Star Ruby e eu deixo vocês passarem.
[Eles entregam, e o gigante come.]
Gigante: *mastiga* *engole* Mmmm! Nada mais saboroso do que rubis!

[Agora
que pode passar, siga ao sul para pegar alguns itens. Aqui tem
Great Axe, 620 Gil, 450 Gil, Mythril Helm. Depois saia da caverna
pelo caminho ao norte. Seguindo logo encontrará outra caverna.
Há um sábio chamado Sadda que mora lá.]



CAVERNA DO SÁBIO
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Fale com Sadda.]

Sadda:
Então vocês são aqueles que derrotaram o vampiro, é? Mas ele era apenas
um servente... A besta corrompendo o Cristal da Terra se esconde
bem mais fundo na caverna. Aqui. Leve esse bastão com vocês e
use atrás da câmara do vampiro.


[Recebe Earth Rod. Saia e volte até a Caverna da Terra.]


CAVERNA DA TERRA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens encontrados: Staff, 3400 Gil, 5450 Gil, 1455 Gil, 1520 Gil, Tent, Mythril Shield, 1250 Gil

[Agora usa a Earth Rod na pedra. Será revelada a escada para o B4. Há monstros mais fortes agora.]


Ogre Mage

Sphinx
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Primeiro
siga tudo ao norte para uma sala com Staff, 3400 Gil, 5450 Gil,
1455 Gil, 1520 Gil. Agora volte e siga pelo caminho oeste que
ignorou. Siga então ao sul e depois ao extremo oeste do andar.
Agora vá indo ao sudoeste até uma sala com Tent, Mythril Shield e
1250 Gil. Saia e siga ao norte até as escadas que levam ao B5.

Não
há itens nesse andar, então apenas siga até o lado oeste dele,
pois é onde estará o Cristal da Terra e o chefe que deve
enfrentar.]


Orbe: Quem fala comigo?
[Lich se revela.]
Lich:
Eu sou aquele que se sustenta do poder da terra. Eu não irei ser
perturbado por homens mortais. Eu sou o lich... Demônio da Terra!


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Ele
é um morto-vivo, então feitiços Dia e de fogo serão úteis contra
ele. Procure se proteger e se curar durante a luta. Mais cedo ou
mais tarde ele é então derrotado.

O
Cristal da Terra ganha novamente luz. A dungeon Earthgift Shrine
perde o selo, e agora poderá acessá-la, porém os inimigos lá
ainda são meio fortes, e ela é apenas opcional.


atrás do cristal que haverá um lugar para te mandar para fora da
dungeon. Volte para Melmond se curar caso precise. Depois de
estar pronto novamente, pegue o barco e siga ao oeste, chegando
ao outro lado do mapa, numa cidade chamada Crescent Lake.]



CRESCENT LAKE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Falas dos civis:
- ZZZ...
-
Meu marido está sempre viajando, e nesse pequeno tempo que ele
ESTÁ em casa, ele dorme o dia inteiro! Eu acho que ele precisa
fazer suas prioridades imediatamente.


Falas dos 12 sábios:
- Doze sábios nós somos, guiados para essa terra pelas estrelas e profecia.
-
Quatro Grandes Cristais existem nesse mundo. A luz que uma vez
brilhou dentro deles está agora perdida... Os quatro Demônios de
Chaos bloqueiam o poder dos Cristais, clamando-os para eles
mesmo.

- Fogo, terra, água, e vento... Essas são as quatro forças que compõe nosso mundo.
-
A fonte das quatro forças estão nos altares espalhados pelo
mundo. Derrotem os demônios que criaram raízes lá e levantem seus
cristais que carregam para o altar. O cristal deve reganhar seu
brilho.

-
Os quatro Demônios tramam dominar o mundo tanto no passado como
no presente. O Demônio do Vento apareceu quatrocentos anos atrás,
seguido duzentos anos depois pelo Demônio da Água. Juntos eles
acabaram com a civilização ao norte.

- O Demônio da Terra apodrece a terra...
- Onde o Demônio do Fogo passa, todo é posto em chamas...
- Quando todos os quatro Cristais brilharem mais uma vez, retornem aqui. Tudo irá ser revelado...
- Tragam a luz dos quatro Cristais para nós! Guerreiros da Luz, apenas vocês podem fazer isso!
-
O vulcão Monte Gulg ergue-se ao oeste dessa cidade. O Demônio do
Fogo estava dormindo dentro de suas passagens, mas ela agora
acordou duzentos anos antes da hora dela. Acabem com ela antes do
mundo ser consumido em chamas!

-
Muito bem, Guerreiros da Luz. Vocês derrotaram o Demônio da
Terra e restauraram a luz do Cristal. Infelizmente, isso chamou a
atenção do Demônio do Fogo, que não deveria ter se agitado pelos
próximos duzentos anos. Peguem essa canoa, e vão enfrentar o
Demônio no Monte Gulg!

[Recebe uma canoa.]
-
Quatrocentos anos atrás foi o vento... Duzentos anos atrás foi a
água... Então vieram a terra e o fogo... As quatro forças que
mantêm o mundo...

Lukahn:
Eu sou Lukahn. Eu vejo... um ciclo de fúria... Uma luz escura... guiada
pelo destino... Que é sobre a qual nosso futuro inteiro
envolve...


Loja de Armas de Crescent Lake:
Mythril Knife - Uma faca feita de mythril.
Custo: 640 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Mago Negro, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Mythril Sword - Uma espada feita de mythril.
Custo: 3200 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho
Mythril Hammer - Um martelo feito de mythril.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Branco, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Branco
Mythril Axe - Um machado feito de mythril.
Custo: 3600 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja

Loja de Armaduras de Crescent Lake:
Mythril Mail - Malha feita de mythril.
Custo: 6000 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja
Mythril Shield - Um escudo feito de mythril.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Buckler - Um pequeno escudo.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Ladrão, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho
Mythril Helm - Um elmo feito de mythril.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Mythril Gloves - Luvas feitas de mythril.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho

Loja de Magia Negra de Crescent Lake
Thundaga - Causa dano de relâmpago em todos os inimigos.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Death - Instantaneamente mata um inimigo.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro
Quake - Chama um terremoto para engolir inimigos.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro
Stun - Paralisa um inimigo.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Crescent Lake
Stona - Cura petrificação.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco
Exit - Transporta equipe para fora de dungeons.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho
Protera - Aumenta defesa da equipe.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco
Invisira - Aumenta evasão da equipe.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho

Loja de Itens de Crescent Lake
Potion - Restaura 50 HP.
Custo: 40 Gil
Hi-Potion - Restaura 150 HP.
Custo: 150 Gil
Ether - Restaura 50 MP.
Custo: 150 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil
Tent - Parcialmente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 160 Gil

[Após
conseguir a canoa com um dos 12 sábios, poderá agora passar por
águas rasas. Saia de Crescent Lake, e usando a canoa siga pelo
curso dos rios até chegar ao Monte Gulg, um vulcão ao oeste.]



Ankheg

Piranha

Red Piranha

Crocodile
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

White Croc

Ochu

Neochu

Hydra
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


MONTE GULG
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens encontrados: Mythril
Helm, 1520 Gil, Great Sword, 4150 Gil, 795 Gil, 750 Gil, Mythril
Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield,
Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidote, 1975 Gil, Tent,
Hi-Potion, Gold Needle, 2750 Gil, 1760 Gil, Antidote, 7340 Gil,
880 Gil, Ice Brand, Flame Shield, 10 Gil, 155 Gil, 2000 Gil,
Cottage, 1250 Gil, Staff, Flame Mail


[Essa
dungeon possui lava, e a cada vez que pisar nela você perderá 1
HP. Mas não acabará morrendo, não perderá mais quando lhe restar
apenas 1 HP, porém assim estará muito vulnerável nas batalhas.]



Horned Devil

Pyrolisk

Fire Elemental

Fire Hydra
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Lava Worm

Hellhound

Fire Lizard

Fire Gigas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Red Dragon
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Esse andar possui itens, então não perca tempo olhando e siga ao noroeste onde estará a escada para B2.
Siga
pela porta ao norte, e nos caminhos contidos aqui poderá achar
Mythril Helm, 1520 Gil, Great Sword e 4150 Gil. Vá agora ao
caminho do extremo norte desse andar, onde poderá seguir ao
oeste, pegando no caminho 795 Gil e 750 Gil. Ao sul achará 12
baús, que possuem Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760
Gil, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidote,
1975 Gil, Tent e Hi-Potion. Agora volte à parte do início, onde há
lava, e siga ao oeste até a escada para B3.

O
caminho ao oeste não leva a nada, mas o caminho ao leste leva
para a escada até B4. Esse andar é cheio de lava, e não tem itens
para ser pegos. Apenas sigo ao sul e então leste para a escada
que leva de volta ao B3. Novamente um andar sem itens. Apenas
siga ao sul e depois ao oeste para chegar à escada que leva ao
B4.

A
porta ao norte leva a Gold Needle e 2750 Gil. Saia da sala e
continue seu caminho, até achar outra sala que tem 1760 Gil.
Agora o caminho se divide em oeste e sul. Vá ao oeste e achará 5
baús, contendo Antidote, 7340 Gil, 880 Gil, Ice Brand e Flame
Shield. Saia e volte, agora siga ao sul, chegando numa sala com
10 Gil e 155 Gil. Siga ao leste e achará uma sala com 2000 Gil e
Cottage. Volte e siga ao sul, achando uma sala no caminho, que tem
1250 Gil e Staff. Finalmente chegará à escada que leva ao B5.

Começará
no centro, e haverão muitos caminhos em várias direções. A
maioria dos caminhos estão vazios, com exceção do caminho oeste
que leva a um baú com Flame Mail. Agora só resta o cristal, que
está no caminho sudoeste.]


Orbe: Então vocês são aqueles que derrotaram o Demônio da Terra e acordaram Marilith do descanso dela...
[Marilith se releva.]
Marilith: O poder das chamas é meu e meu apenas! Aqueles que se opõe a mim devem queimar no fogo do inferno!

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Marilith
usará magias de fogo, então suponho que vá querer usar NulBlaze.
Procure atacar rapidamente com tudo de forte que tiver, enquanto
deixa alguém curando.

O
Cristal do Fogo ganha novamente luz. A dungeon Hellfire Chasm
perde o selo, e agora poderá acessá-la, porém os inimigos lá ainda
são meio fortes, e ela é apenas opcional.


atrás do cristal que haverá um lugar para te mandar para fora da
dungeon. Volte para Crescent Lake se curar caso precise. Depois de
estar pronto novamente, pegue o barco no porto e navegue até o
outro porto exatamente ao norte. Siga então pelos rios até achar
uma caverna em terra.]


Última edição por Khronos em Sex Jan 21, 2011 1:31 am, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
https://floodeiros.forumeiros.com
Khronos
Administrador
Administrador
Khronos

Mensagens Mensagens : 4647
Pontos Pontos : 20406
Creditos Creditos : 200
Data de inscrição Data de inscrição : 12/11/2010
Idade Idade : 29
Localização Localização : Sky
Respeito as Regras : [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado 11101010

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Empty
MensagemAssunto: Re: [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado   [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSex Jan 21, 2011 1:17 am

CAVERNA DE GELO

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Itens encontrados: Flame Sword, Clothes, Ice Armor, Mythril Gloves, 9900 Gil, 7900 Gil,
5454 Gil, 5000 Gil, 180 Gil, 12350 Gil, Ether, 10000 Gil, 9500 Gil, Ice Shield, Sleeping Bag, Levistone


[Comece
indo pelo caminho linear até achar a escada que leva ao B2. Em
B2 poderá seguir qualquer um dos dois caminhos que
mesmo
assim chegará à escada para B3. Em B3 há uma escada que leva de
volta para B2. Em B2 siga o caminho linear até a
sala onde
está a Levistone. Mas não poderá pegá-la agora, e terá de cair
por uma das rachaduras no chão. Mas antes de cair,
pegue os 2 baús que possuem Flame Sword e Clothes.]


White Dragon

Winter Wolf

Mindflayer

Ice Gigas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Specter

Remorazz

Dark Wizard

Evil Eye
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Estará
em B3. Pisar nos espinhos de gelo irão causar dano de 1 HP,
assim como a lava em Monte Gulg. Ao leste não há nada, mas no
oeste há dois baús, contendo Ice Armor e Mythril Gloves. Siga
totalmente ao sul, ignorando qualquer caminho lateral, e chegará
numa sala com 6 baús, contendo 9900 Gil, 7900 Gil, 5454 Gil, 5000
Gil, 180 Gil e 12350 Gil. Agora quando estiver voltando, pegue o
primeiro caminho à direita, e achará a escada para B1.

Em
B1 siga pela porta na sua frente, e logo achará um baú contendo
um Ether. Ao leste há uma porta, e logo abaixo uma sala com 10000
Gil. Agora saia e siga ao leste. No nordeste há uma escada que
leva para fora da dungeon, mas ainda não pegou o mais importante
aqui. No sudeste há uma sala com 9500 Gil, Ice Shield e Sleeping
Bag. Nessa sala também há uma rachadura que levará para a
Levistone.

A
Levistone estará guardada por um Evil Eye. Ele é simples de ser
derrotado, e sempre reaparecerá quando pisar naquela parte. Isso é
útil para ganhar bastante experiência agora. Depois pise numa
das rachaduras e poderá refazer todo o caminho até a saída da
Caverna de Gelo.]




DESERTO RYUKAHN

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Volte
até seu barco, agora pela última vez. Siga ao extremo sul desse
continente, até achar um deserto. Por perto há água rasa onde
poderá sair do barco usando sua canoa. Siga até o deserto, e use a
Levistone para ganhar sua Airship. No ar você não encontrará
inimigos, poderá se locomover mais rapidamente no mapa, poderá
ter acesso aos continentes do norte, mas não poderá descer em
florestas ou qualquer outro lugar sem grama verde.

Primeiro
siga ao norte daí até o continente no nordeste do mapa. Entre
montanhas encontrará uma cidade chamada Gaia, entre nela.]




GAIA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Falas dos civis:
-
Esta é Gaia. Pessoas de fora geralmente chamam nossa cidade de
Olho do Falcão. Ao nosso sul está uma cidade antiga conhecida
como Asa do Falcão.

-
Há uma torre no Deserto Yahnikurm que ninguém pode entrar.
Algumas pessoas acham que não há nada além de miragem, então é
chama de Torre Miragem. Ninguém pode dizer com certeza, porém.

- As lendas dizem que as Sky People podiam voar pelo céu e construir castelos acima das nuvens.
-
Eu NÃO acredito! Vocês são de fora, não são!? Como chegaram tão
alto assim nas montanhas? O que, vocês podem voar ou coisa
parecida? Não, isso é impossível... certo?

- Dizem que uma água especial chamada oxyale surge do fundo da nossa fonte. Mas apenas fadas podem tirá-la.
- Uma fada estava vivendo na nossa fonte, mas eu não a vi recentemente. Queria saber o que aconteceu com ela.
- Vocês já visitaram a Asa do Falcão? Eu não consigo entender uma palavra do que eles dizem lá.
- Eu vi uma luz brilhante voando para o oeste no céu noturno! Eu SEI que eu vi!
- Há um estudioso estudando a linguagem Lufenian, mas eu não consigo lembrar do nome dele.
-
Eu peguei a fada, então eu acho que ela é minha para fazer o que
desejo. Qual é o problema? Então eu vendi ela para a caravana.
Então o que?


[O importante aqui é apenas comprar coisas antes de seguir jornada.]

Loja de Armas de Gaia:
Cat Claws - Uma arma com lâminas afiadas como navalha.
Custo: 52000 Gil
Classes: Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro

Loja de Armaduras de Gaia:
Ruby Armlet - Um bracelete ornamentado com rubis.
Custo: 40000 Gil
Classes: [Todos]
Protect Ring - Anel que protege contra morte instantânea.
Custo: 16000 Gil
Classes: [Todos]

Loja de Magia Negra de Gaia (Level 7)
Blizzaga - Causa dano de gelo em todos os inimigos.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Break - Petrifica um inimigo.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Gaia (Level 7)
Curaja - Restaura completamente HP para um aliado.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
Diaja - Causa dano pra todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

Loja de Magia Negra de Gaia (Level Cool
Stop - Pára o tempo e paralisa todos os inimigos.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Warp - Expulsa inimigos para outra dimensão.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Kill - Instantaneamente mata um inimigo.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Gaia (Level Cool
Holy - Causa dano em todos inimigos com luz sagrada.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
NulAll - Reduz dano dos feitiços pela metade.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
Dispel - Nega as defesas mágicas de um inimigo.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

Loja de Itens de Gaia
Hi-Potion - Recupera 150 HP.
Custo: 150 Gil
Ether - Recupera 50 MP.
Custo: 150 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil
Tent - Parcialmente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 160 Gil
Cottage - Completamente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 2000 Gil

[Depois
de comprar o que quiser, saia da cidade. Antes de continuar
procurando pelos cristais, pode ser feita agora a evolução de
classes. Para isso siga com sua airship para oeste de Gaia, até
encontrar um castelo. Não pode aterrisar perto do castelo, então
aterrise no extremo oeste desse continente, e ande até o
castelo.]


Desert Baretta

Sabertooth

Wyvern

Wyrm
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Manticore

Baretta

Basilisk

Allosaurus
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Weretiger

Sand Worm
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


FORTALEZA DE DESAFIOS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Itens encontrados: Gauntlets, Healing Staff, Steel Gloves, Ruby Armlet, Ice Brand, Cottage, 1455 Gil, 7340 Gil, Rat´s Tail

[Ao entrar, fale com o velho.]
Velho:
Vocês vieram carregando uma coroa, eu vejo. Sua sorte não pode
ser questionada, realmente não... Muito bem, eu devo dar a vocês o
direito de passar pelos desafios. Vão agora. Sentem no trono.
Sua coragem irá ser posta em teste. Se verdadeira coragem habitar
dentro de vocês, vocês irão encontrar a prova disso aqui.


[Ao noroeste está o trono, vá até ele e terá começado o desafio.]

Minotaur Zombie

King Mummy

Medusa

Rakshasa
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Clay Golem

Nightmare

Dragon Zombie
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Em
2F há vários portais. No começo há apenas um no caminho, e não
será difícil avançar. Quando chegar à sala com dois portais, use o
de baixo. Siga normalmente, e na próxima sala com dois, use o de
baixo. Continue até outra sala com dois, e pegue o da direita
(leste). Na próxima parte haverá uma sala com Gauntlets, mas
guardadas por Clay Golems. Logo abaixo encontrará mais 4 portais.
Use o terceiro que encontrar, então estará no 3F.

Siga
normalmente e achará alguns baús, contendo Healing Staff, Steel
Gloves, Ruby Armlet, Ice Brand, Cottage, 1455 Gil e 7340 Gil. No
final do caminho achará um baú contendo Rat´s Tail, que foi o que
estava procurando aqui dentro. Vá no trono e sairá.

Volte
para sua airship, e então siga até um arquipélago ao oeste e bem
no centro dos dois continentes ao norte. Nessas ilhas há
cavernas onde habitam uma civilização de dragões.]




CAVERNAS DE DRAGÕES

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Itens encontrados: Dry
Ether, Gold Needle, Tent, X-Potion, 9500 Gil, 1520 Gil, 2750
Gil, 2750 Gil, 2000 Gil, 1455 Gil, 500 Gil, Cottage, Elixir


Falas dos dragões:
- Apenas os verdadeiramente bravos podem obter uma prova de sua coragem.
- Uma vez, a muito tempo atrás, houve uma era quando homens e dragões viviam juntos.
- Você não tem medo de mim... Você tem alguma coluna em você, humano.
- Vocês já falaram com nosso rei, Bahamut? O Rei Dragão concede uma grande honra aos bravos.
-
É um costume dragões se aventurarem ao nordeste para a Fortaleza
de Desafios. Lá, ele deve testar sua braveza clamando uma prova
de coragem lá de dentro.

- A forma da prova da coragem muda com o tempo. Não deixe a aparência dela enganar vocês.
-
Uma vez, a muito tempo atrás, a terra norte era cheia com belos
templos e torres de castelos mecânicos. A muito tempo atrás
mesmo...

-
É uma coisa rara ter humanos visitando-nos aqui. Se vocês são
guerreiros valentes, vocês devem falar com Bahamut, nosso rei.

- Os dragões da Ilhas Cardian não tem amor de matar sem sentido.
- Esta é a câmara de Bahamut, o Rei Dragão. Cuidado com sua língua.
- O Rei Dragão procura por dentro pela coragem verdadeira da pessoa.

[Em
uma das ilhas vive Bahamut, o rei dos dragões. Fale com ele para
receber a evolução de classes. Guerreiros serão Cavaleiros,
Monges serão Mestres, Ladrões serão Ninjas, Magos Vermelhos serão
Feiticeiros Vermelhos, Magos Brancos serão Feiticeiros Brancos e
Magos Negro serão Feiticeiros Negros.]


Bahamut:
Faz muito tempo que homens de coragem apareceram diante de mim. Sua
bravura parece digna de consideração. A Rat´s Tail que vocês
carregam é a prova de coragem e força... Que assim seja... Eu
devo honrá-los com títulos que convenham ao valor de vocês.


[Após
evoluir as classes e pegar todos os itens aqui, pegue a airship e
volte para cidades anteriores caso queira comprar tudo que não
podia com suas classes iniciais. Assim que terminar com isso, voe
com a airship até o continente noroeste. Aterrise perto do
deserto, e ande até uma floresta ao norte dele. Ao lado dela há
uma área menor de deserto, onde poderá achar a caravana.]




CARAVANA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Aqui
precisa comprar a Bottled Faerie por 40000 Gil. Se não tiver,
lute um pouco para conseguir. Assim que tiver comprado, volte
para a airship e voe até Gaia. A fada de dentro da garrafa irá
sair. Vá até o pequeno lago no fundo de Gaia, indo pelo norte
então leste.]


Fada:
Vocês são aqueles que me resgataram daquela garrafa! Me desculpe por
ter fugido, mas eu estava tão assustada... Eu vou pegar um pouco
de oxyale do fundo da fonte para me redimir, okay?

[Eles pegam oxyale.]
Fada: Ar irá fluir para fora dessa água quando vocês a tiverem!

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
[Com
oxyale poderá respirar dentro da água, então poderá agora ir atrás
do cristal da água. Pegue a airship e vá até Onrac, uma cidade
cercada por florestas no continente noroeste.]




ONRAC

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Falas dos civis:
-
Eles dizem que o templo afundou no mar duzentos anos atrás.
Agora há sereias vivendo lá - pelo menos é o que a história
conta.

- Aquele cara da caravana tinha uma coisa estranha para vender.
- Vocês já ouviram falar de uma coisa chamada oxyale?
- Dizem que essa era uma bela vila cerca de duzentos anos atrás.
- Koppe esteve espalhando algumas histórias sem sentido sobre ele ter visto algo brilhando caindo do céu.
-
Saia do meu caminho! Filho de uma *hic*! Eu não consegui pescar
um único peixe! Como eu posso mandar comida para o meu prato e
*hic* na minha barriga?

-
Olhe as minhas pernas! Elas não são maravilhosas? Eu amo ter
pernas! Olhe! Olhe! Você viu o movimento que acabei de fazer!

- São essas pernas REALMENTE suas?
-
Dizem que o Templo Afundado está cheio de riquezas. Prata, ouro,
diamantes... até mesmo tábuas descrevendo línguas e civilizações
perdidas, se você acredita em lendas.

-
A muito tempo atrás, uma antiga raça conhecida como Sky People
usavam uma linguagem chamada Lufenian. Meu irmão, Unne, está
sempre falando sobre isso, me contando como ele poderia falar se
ele apenas tivesse a Pedra Rosetta.

- Incrível! Humanos que foram honrados pelo Rei Dragão!
-
Meu pai está com a caravana. Bem agora ele está no deserto ao
oeste. Eles geralmente acampam na floresta perto do norte do
deserto. Eu espero que ele volte para casa logo.

-
Duzentos anos atrás, o Templo de Onrac aflorava. Ele estava
cheio com o poder da água. Eu peço apenas uma coisa de vocês. Por
favor, restaurem aquele poder para sua graça anterior.

Koppe:
Oi, meu nome é Koppe. Hm? Vocês querem ouvir sobre o objeto brilhante
que eu vi? Eu acho que ele desceu em algum lugar perto da
cachoeira ao norte. Ninguém acredita em mim, mas eu acho que era
algum tipo de criatura mecânica.


Loja de Magia Negra de Onrac
Saber - Aumenta o ataque e pontaria do usuário.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Blind - Cega um inimigo com escuridão.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Onrac
NulDeath - Enriquece a defesa da equipe contra a morte.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho
Healaga - Restaura um monte de HP para a equipe inteira.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco

Loja de Itens de Onrac
Hi-Potion - Recupera 150 HP.
Custo: 150 Gil
Ether - Recupera 50 MP.
Custo: 150 Gil
Remedy - Cura males com exceção de petrificação e KO.
Custo: 1500 Gil
Gold Needle - Cura petrificação.
Custo: 500 Gil
Cottage - Completamente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 2000 Gil

[Depois de comprar o que quiser, siga até o lado sudeste da cidade. Fale com a mulher.]
- Vocês... vocês tem oxyale. Vocês são aqueles que nós estivemos esperando. Por favor salvem as sereias!
[A mulher some do nada. Agora que tem oxyale, use esse barril para descer até o Templo Afundado.]



TEMPLO AFUNDADO

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Itens encontrados: 2000
Gil, 9900 Gil, 20 Gil, Diamond Armor, Light Axe, Mage´s Staff,
12350 Gil, 1760 Gil, 9000 Gil, Diamond Armlet, 2750 Gil, Diamond
Gloves, Diamond Helm, Rosetta Stone, 4150 Gil, Antidote, Diamond Shield,
5000 Gil, 1000 Gil, 10 Gil, 110 Gil, 450 Gil, 7690 Gil, 8135
Gil, 5450 Gil, 385 Gil, Giant´s Gloves, Light Axe, 2750 Gil, 9900
Gil, 7340 Gil, Ribbon


Sahagin Prince

White Shark

Deepeyes

Sea Snake
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Sea Scorpion

Sea Troll

Ghost

Water Elemental
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Water Naga
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Esse
lugar é bem grande, então poderá se perder fácil. Siga em
frente, e então entre numa sala à direita onde há 2000 Gil. Agora
siga pela parte da esquerda, onde há uma sala com 9900 Gil. As
demais salas no andar estão vazias, então siga ao nordeste onde
está a escada para 4F.

Siga
ao sul, até achar uma sala, mas como está vazia então siga ao
oeste e depois sul. Chegará num lugar de 4 direções. Siga ao
oeste, então norte, depois direita até uma sala com 20 Gil. Saia
da sala, então siga ao norte e depois oeste, então norte até uma
sala com Diamond Armor. Agora siga até a parte mais sudoeste do
andar, onde há uma sala com Light Axe. Siga ao leste, e então
quando puder suba onde uma sala com Mage´s Staff. Agora volte e siga
até a parte de baixo, ao extremo sudeste, onde há 12350 Gil em uma
sala e também uma escada para 5F.

Esse é o andar do topo, e não encontrará lutas. Aqui há baús para pegar, e uma civilização de sereias.]

Falas das sereias:
- Oh! Minhas preces foram atendidas!
- Se a luz do mar é perdida, nós iríamos virar espuma do mar, desaparecendo para sempre...
-
Uma das nossas amigas saiu para ver o mundo acima e não retornou
mais. O que será que ela está fazendo agora? Eu espero que ela
esteja bem...

- Vocês podem respirar embaixo d´água? Como? COMO!?
- Muito obrigada! Agora a beleza desse pedaço de mar irá novamente retornar com certeza!
- São esses os cristais das lendas que falamos? Quem são vocês?
- Enquanto o Demônio da Água viver, a luz do mar cresce mais escura.
- Se a luz do mar não for restaurada, nós iremos desaparecer como espuma nas ondas...

[De
itens aqui tem 1760 Gil, 9000 Gil, Diamond Armlet, 2750 Gil,
Diamond Gloves, Diamond Helm, Rosetta Stone (item importante),
4150 Gil, Antidote, Diamond Shield, 5000 Gil, 1000 Gil e 10 Gil.
Depois de pegar a Rosetta Stone, volte para 3F, e se quiser
cure-se em Onrac. A escada para 2F está no lado noroeste de 3F.

Esse
andar não tem itens, apenas siga ao extremo nordeste onde há uma
escada para 3F. Aqui siga na outra escada, levando ao 4F. Aqui
também não há itens, apenas siga até a próxima escada, que leva
ao 3F. Aqui pegue 110 Gil e 450 Gil, daí siga até 2F.

Siga
para oeste, sul e leste até uma sala com 7690 Gil e 8135 Gil.
Agora siga à oeste até uma sala com 5450 Gil, 385 Gil e Giant´s
Gloves. Saia e siga ao norte até uma sala com Light Axe. Siga ao
leste até uma sala com 2750 Gil, 9900 Gil, 7340 Gil e Ribbon.
Agora siga até o noroeste do andar, onde há a escada para 1F.

Esse
andar não tem itens, então basta chegar ao cristal que está no
noroeste do andar. O caminho não é difícil de achar.]


Orbe: Hmph. Vocês humanos impressionam... Eu nunca teria pensado em ver vocês aqui.
[Kraken se revela.]
Kraken:
Mas vocês realmente pensam que podem derrotar o Demônio da Água aqui no
meu próprio domínio? Tolos! Essas profundezas escuras devem ser
sua tumba!


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Magia
pode ajudar na luta, já que ele é um monstro de água e terá
fraqueza contra Thundaga. Procure manter-se curado e com
barreiras para te ajudar.

O
Cristal da Água ganha novamente luz. A dungeon Lifespring Grotto
perde o selo, e agora poderá acessá-la, porém os inimigos lá
ainda são meio fortes, e ela é apenas opcional.


atrás do cristal que haverá um lugar para te mandar para fora da
dungeon. Cure-se em Onrac, compre suprimentos, e então saia da
cidade. Vá para o rio ao oeste de Onrac, e usando a canoa siga ao
norte dele até uma cachoeira.]


Última edição por Khronos em Sex Jan 21, 2011 1:29 am, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
https://floodeiros.forumeiros.com
Khronos
Administrador
Administrador
Khronos

Mensagens Mensagens : 4647
Pontos Pontos : 20406
Creditos Creditos : 200
Data de inscrição Data de inscrição : 12/11/2010
Idade Idade : 29
Localização Localização : Sky
Respeito as Regras : [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado 11101010

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Empty
MensagemAssunto: Re: [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado   [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSex Jan 21, 2011 1:17 am

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
CAVERNA NA CACHOEIRA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Itens encontrados: Wizard's Staff, Ribbon, 13450 Gil, 6400 Gil, 5000 Gil, Defender


Green Dragon
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Essa
dungeon é simples. O que precisa pegar está no extremo sudoeste
do lugar. Siga o caminho, e toda vez que tiver uma escolha a
tomar, escolha o caminho oeste. Eventualmente chegará numa sala
que tem Wizard's Staff, Ribbon, 13450 Gil, 6400 Gil, 5000 Gil e
Defender. Também há um robô, que vai lhe entregar um Warp Cube.]


Robô: Eu estive esperando... tomem esse CUBO... TIAmat... fortaleza voadora... por favor...

[Saia
da caverna, volte até sua airship e voe até Melmond. Agora que
tem a Rosetta Stone, fale com Unne para aprender a falar
Lufeniano.]


Unne:
Só um momento. Deixe-me ver essa tábua... Esta... Esta é a Pedra
Rosetta! Isso torna possível decifrar Lufenian! Hmm... Sim, é
claro! ISSO É o que aquilo era! Tudo faz sentido! Aqui, deixe-me
expressar minha gratidão ensinando a vocês Lufenian.

[Aulas.]
Unne: Isso! Agora vocês podem falar Lufenian, também!

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Agora
que consegue falar essa língua, pode ir para Lufenia, que fica
ao sul de Gaia. Terá de deixar a airship bem no norte da
floresta, e andar a pé até Lufenia.]



Tyrannosaur
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


LUFENIA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Falas dos civis:
-
Nós somos os Lufenians, os descendentes da raça que uma vez
viveu entre as nuvens - as Sky People. Vocês usam uma embarcação
que vocês chamam de airship... Foi construída por um dos nossos
ancestrais... um homem com nome de Cid.

-
Nós temos uma lenda que foi passada pelas muitas gerações. De
acordo com essa lenda, quatrocentos anos após a queda da nossa
civilização no céu, guerreiros trazendo luz irão vir para salvar
nosso povo.

- Os Carregadores da Luz! Então a lenda é verdadeira!
-
Quatrocentos anos atrás, nós construímos uma civilização da mais
alta ordem. Mesmo além dos céus nós alcançamos... Mas isso é
nada além de história agora.

- O castelo alado flutua num mar azul de estrelas atrás do céu.
- Podem os seres mecânicos que nossos ancestrais construíram ainda funcionar?
-
Este mundo é composto de quatro forças: fogo, terra, água, e
vento. Desses, nós mostramos maior progresso com o poder do
vento. Alto no céu, nós colocamos um castelo flutuando no meio de
um azulado céu de estrelas.

-
As Sky People passavam suas memórias de geração para geração
através de rituais. Mas quatrocentos anos é muito tempo, e essas
memórias começaram a desaparecer.

-
O castelo que flutua acima das nuvens uma vez foi lar de nossos
ancestrais. A Torre Miragem é o portão para aquele castelo.

-
Nós lutamos um combate de vida-ou-morte contra Tiamat, o Demônio
do Vento. Mas nossos poderes não eram o bastante... Até esse dia
o lar dela permanece no castelo no céu - a Fortaleza Voadora.

-
Nós colocamos nossa última esperança nos cinco guerreiros que
nós mandamos... Está sendo dito que eles caíram vítimas da
maldição dos Demônios e foram transformados em morcegos.

-
Nós acreditamos que houve outra entidade controlando os quatro
Demônios. Para descobrir sua localização, nós mandamos cinco
guerreiros, mas muito tempo se passou desde que nós ouvimos
deles. Eu espero que nenhum mal tenha caído neles...

- Tiamat bloqueia o poder do vento, a fonte da força das Sky People.
-
Antes de vocês saírem, lendários guerreiros, tomem essa harmonia
com vocês. Ela irá dar passagem na Torre Miragem.


[Ao
falar com esse Lufeniano, ganhará um Chime. Será usado para
entrar na Torre Miragem. Também aqui na cidade, no lado leste e
quase fora dela praticamente, estão a venda as duas melhores
magias.]


Loja de Magia Negra de Lufenia
Flare - Explode todos os inimigos com luz e calor.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Lufenia
Full-Life - Revive um aliado e recupera completamente o HP.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

[Depois
de pegar o Chime, e comprar as magias se quiser, saia da cidade e
vá para o enorme deserto ao oeste (Deserto Yahnikurm). Aqui há
um inimigo chamado Tyrannosaur, que é muito raro de encontrar,
então se quisê-lo no bestiário terá de passar um tempo procurando
no deserto. No meio do deserto estará a Torre Miragem, entre
nela.]




TORRE MIRAGEM

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Itens encontrados: 800
Gil, Healing Helm, 3400 Gil, Vorpal Sword, 18010 Gil, 2750 Gil,
Aegis Shield, Tent, Dragon Mail, 10000 Gil, Sun Blade, 7600 Gil,
Cottage, 13000 Gil, 12350 Gil, Thor's Hammer, 7900 Gil, 8135 Gil


Black Knight

Chimera

Guardian

Blue Dragon
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Siga
ao norte pela porta, e no centro do andar achará baús contendo
800 Gil, Healing Helm, 3400 Gil, Vorpal Sword, 18010 Gil, 2750
Gil, Aegis Shield e Tent. Volte ao sul, e suba a escada para 2F.

Esse
andar também tem baús no centro, então siga o caminho em espiral
até lá para pegá-los. Aqui tem Dragon Mail, 10000 Gil, Sun
Blade, 7600 Gil, Cottage, 13000 Gil, 12350 Gil, Thor's Hammer,
7900 Gil e 8135 Gil. A escada para 3F está ao norte dos baús.

Do
outro lado desse andar está a porta para a sala. Dentro terá de
enfrentar um Blue Dragon. Depois no centro estará o portal que te
levará a Fortaleza Alada.]




FORTALEZA ALADA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Itens encontrados: Razer,
7900 Gil, 4150 Gil, 9900 Gil, Potion, 180 Gil, 5000 Gil, Protect
Ring, 6720 Gil, Healing Helm, Diamond Gloves, Diamond Shield,
Ribbon, Black Robe, White Robe, Adamantite, 880 Gil, 13000 Gil, Mythril
Helm, Cottage, 8135 Gil, Protect Cloak, 9500 Gil, Clothes, Gold
Needle, 6400 Gil, 450 Gil, Potion, 9000 Gil, Protect Ring,
Sasuke's Blade, 3400 Gil, 4150 Gil, Gold Needle


Stone Golem

Air Elemental

Spirit Naga

Death Knight
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Earth Medusa

Black Flan

Soldier

Vampire Lord
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Dark Fighter

Death Machine
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Comece
indo ao sul para pegar Razer. Ao oeste haverá 7900 Gil, 4150
Gil, 9900 Gil e Potion. Ao leste haverá 180 Gil, 5000 Gil,
Protect Ring, 6720 Gil e Healing Helm. E ao norte o portal para
2F.

Aqui
também há múltiplos caminhos a escolher. Começando pelo nordeste
há Diamond Gloves. Ao leste há Diamond Shield e Ribbon. Ao
sudeste há Black Robe e White Robe. Ao sudoeste há Adamantite, um
item importante para uma sidequest. Ao oeste há 880 Gil e 13000
Gil. Ao noroeste há Mythril Helm e Cottage. E finalmente ao sul
para chegar no 3F.

No
centro desse andar há uma janela de observação, onde poderá ver o
mundo inteiro. Os poderes dos quatro elementos estão se reunindo
em um ponto, e é o Templo do Caos.]


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Ao
leste há uma sala com 8135 Gil, Protect Cloak, 9500 Gil,
Clothes, Gold Needle e 6400 Gil. Ao norte uma sala com 450 Gil,
Potion, 9000 Gil e Protect Ring. Ao sul não há itens. Ao oeste há
uma sala com Sasuke's Blade, 3400 Gil, 4150 Gil e Gold Needle.
Também no oeste está o portal para 4F.

Esse
andar ficará se repetindo como o mapa do mundo. Vá duas covas à
oeste e depois duas covas à norte para achar logo o portal para
5F.

Seguindo
em frente chegará ao cristal. Mas nesse pequeno corredor poderá
encontrar também o inimigo comum que possivelmente é o mais
difícil, Death Machine. Se vai enfrentá-lo, esteja preparado para
uma luta muito difícil. Mas ele também é raro de ser encontrado,
então deve chegar ao cristal sem vê-lo.]


Orbe: O lich, Marilith, o kraken... Vocês derrotaram três Demônios e alcançaram meu poleiro elevado.
[Tiamat se revela.]
Tiamat: Quanto mais melhor... Que a imagem de Tiamat, o Demônio do Vento, seja a última a queimar nos seus olhos!

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Será
um inimigo difícil, procure usar NulAll por causa dos grandes
feitiços do chefe. Sem usar barreiras também seria difícil
vencer. Eventualmente irá acabar com todo HP dele.

O
Cristal do Vento ganha novamente luz. A dungeon Whisperwind Cove
perde o selo, e agora poderá acessá-la, porém os inimigos lá
ainda são meio fortes, e ela é apenas opcional.



atrás do cristal que haverá um lugar para te mandar para fora da
dungeon. Agora que tem Adamantite, poderá entregar ao Smyth em
Monte Duergar.]

Smyth: Essa é... adamantite!? Certo! Eu irei usar isso para fazer para você a melhor espada que você já terá usado!
[Após algumas marteladas.]
Smyth: Pronto! Em todos esses anos eu nunca fiz uma espada tão boa! Vamos, pegue ela. Ela é sua!
[Recebe a Excalibur.]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Os
12 sábios de Crescent Lake agora dizem coisas diferentes,
mostrando qual é seu destino agora que restaurou os 4 cristais
elementais.]

-
As quatro forças se reúnem no Templo do Chaos, o centro
geográfico dos quatro altares. Com as forças de novo fluindo
livremente, a hora de ir para o Templo do Chaos e bater na raiz
da escuridão chegou!

-
Os quatro Cristais brilham mais uma vez! O poder combinado
daquela luz é a única maneira de quebrar a parede do tempo.

- O arquiteto desse desastre está além daquela parede, dois mil anos no passado!
-
Vocês não tem memória disso, mas antes de vagar nessa terra,
tempo fluía propriamente para vocês. Mas aquele fluxo de tempo
trouxe vocês aqui, nesse tempo.

-
A corrente de tempo deu uma volta em si mesmo... Vocês devem
viajar de volta no tempo para a ligação naquela corrente que deu
nascimento à esse círculo de fúria - e destruí-la!

-
A seqüência de desastres que começou quatrocentos anos atrás...
Foi trilhada pelos eventos que aconteceram apenas a uns limitados
poucos dias no nosso passado. Mas seja quem for que colocou isso
em ação agora fugiu dois mil anos no passado.

-
Eu vejo tempo em espiral... Seja o que for que voltou dois mil
anos no passado trouxe o mundo a beira de sua destruição. E
agora, dois mil anos depois, ele viaja no passado de novo... Um
círculo de fúria sem fim.

-
Um círculo sempre-se-repetindo de dois-mil-anos... O destino
tramado que dá nascimento e renascimento à fúria... Mas não é
mais do que uma ilusão... uma fantasia! E apenas os Guerreiros da
Luz podem quebrar o círculo!


[Agora
a dungeon final será no Templo do Caos. Antes poderá completar,
se quiser, alguma das dungeons extras, ou então simplesmente
passar pela dungeon final para treinar e depois voltar ao mapa do
mundo. Caso não se lembre, o Templo do Caos está ao norte de
Cornelia.]




TEMPLO DO CAOS (PASSADO)

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Itens encontrados: Dry Ether, Elixir, Protect Ring, Sasuke´s Blade, Protect Cloak, Megalixir, Masamune


Rhyos

Death Eye

Purple Worm

Iron Golem
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


[Ao
chegar siga até onde lutou contra Garland, e então usando seus
cristais restaurados poderá viajar para 2000 anos no passado.
Começa em 1F, onde não há itens. Há uma escada para 2F no sudeste
e uma para B1 no sudoeste. Vá para 2F.

Essa
parte é linear, apenas siga para 3F. Aqui siga até o centro do
andar, onde há uma sala. Enfrentará um Death Eye na entrada dela.
Pegue o Dry Ether e Elixir dos baús, e use o Lute na tábua de
pedra. Desça então para 2F. Aqui siga até o lado noroeste do
andar para descer ao 1F, dessa vez no lado superior.

Siga
à oeste e desça ao B1. Agora cada andar terá um demônio
elemental, porém mais forte que os primeiros encontrados. Em B1
enfrentará Lich para descer até B2. E a escada para B2 está no
canto sudeste do B1, então terá de dar uma volta até lá. Lich
ainda continua fraco, então não deve ter dificuldades. Desça para
B2 então.

Siga
ao oeste e então ao norte depois dos pilares. Use a porta para
entrar na sala, e siga por ela até o leste, onde há outra porta.
Saia da sala e siga ao sul até os pilares, depois oeste. A escada
para B3 está logo em frente, mas primeiro siga ao sul para
alguns baús. Essas salas tem Protect Ring, Sasuke´s Blade,
Protect Cloak e Megalixir. Volte até a escada para enfrentar
Marilith. Após derrotá-la, siga para B3.

Esse
andar pode ser confuso. Basicamente começará no noroeste e terá
de chegar ao sudeste. Com isso em mente basta aventurar-se pelas
salas no andar. Enfrentará Kraken no caminho para o B4.

Esse
andar pode ser difícil, haverão muitos inimigos fortes aqui,
incluindo Tiamat. Mas também há um baú contendo a melhor arma que
existe, e que poderá ser equipada por qualquer classe. Seguindo o
caminho ao sudeste chegará até a Masamune, enquanto seguindo o
caminho ao nordeste chegará até Tiamat e a escada para B5. Tiamat
ainda é difícil, então cuidado.

Em B5 haverá a luta final, então se prepare ou então volte ao mapa agora para completar as dungeons extras.]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Garland:
Vocês se lembram de mim? Eu fui uma vez conhecido como um cavaleiro de
Cornelia. Dois mil anos daqui... vocês me mataram. Eu sou
Garland. Oh, vocês me derrotaram então. Mas as quatro grande
forças me salvaram mandando-me de volta no tempo! Uma vez aqui,
eu mandei os quatro Demônios no futuro... onde eles devem mais
uma vez usar as quatro grande forças para me mandar no passado! Em
dois mil anos, eu não me lembrarei de nada disso.

[Torna-se Chaos.]
Chaos:
Mas eu irei renascer de novo aqui. Então mesmo que vocês morram de novo
e de novo, eu devo retornar! Nascido de novo nesse círculo sem
fim que eu criei!


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
[Já
que é o chefe final, será muito difícil. Enquanto Feiticeiros
Brancos devem usar barreiras de proteção e outros feitiços de
anulação, Feiticeiros Negros devem usar feitiços para aumentar o
ataque das classes mais fortes. Ele tem 20000 HP e pode ser muito
demorado para vencê-lo, mas eventualmente conseguirá.]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O loop de tempo foi destruído no final...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A luta sem fim que durou por dois mil anos terminou, e a paz prevaleceu mais uma vez.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A luz dos quatro Cristais restauraram as forças do vento, água, terra, e fogo.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Foi apenas um mero truque do destino que causou a corrente da fúria de Garland.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mas
ampliado pelas quatro forças que deviam guiar nosso mundo,
aquele truque do destino também deu nascimento aos Demônios.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Monstros corriam soltos e o mundo afundou na escuridão...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mas isso tudo é agora passado.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Com
as quatro forças fluindo como elas deveriam, os Guerreiros
prepararam-se para cruzar o tempo e retornar para o mundo que
eles


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
conheciam - um mundo onde Princesa Sarah, Rainha Jayne, e até mesmo o próprio Garland os esperavam.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Quando foi dia fatídico que mandou tempo em espiral num loop?

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ninguém pode dizer. Parece que o círculo onde o tempo caiu iria durar para sempre.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mas
a bravura dos quatro jovens viajantes mudou isso. Eles pegaram
as forças que enchiam o mundo com escuridão, e usaram elas


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
banhar o mundo em luz.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ninguém
nunca irá relembrar da luta que os quatro enfrentaram, por terem
quebrado a corrente significa que ela nunca existiu.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mas dentro dos contos de fantasia que pessoas contam, a memória de seus feitos vive...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Contos de anões e elfos, de dragões e civilizações brilhantes que chegaram aos céus assim como elas caíram.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
E agora o retorno deles está próximo de nós.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Com
a memória de suas lutas enterradas profundamente nos corações
deles, eles irão quietamente olhar sobre nosso mundo.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Lembre-se sempre que as forças do mundo devem ser usadas como elas devem ser - que o poder da luz nunca deve ser

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
usado para a escuridão, e que os verdadeiros Cristais residem em seu coração.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Porque você é o guerreiro que cruzou o tempo.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Você é aquele que traz a luz...






[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Última edição por Khronos em Sex Jan 21, 2011 1:28 am, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
https://floodeiros.forumeiros.com
Khronos
Administrador
Administrador
Khronos

Mensagens Mensagens : 4647
Pontos Pontos : 20406
Creditos Creditos : 200
Data de inscrição Data de inscrição : 12/11/2010
Idade Idade : 29
Localização Localização : Sky
Respeito as Regras : [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado 11101010

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Empty
MensagemAssunto: Re: [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado   [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSex Jan 21, 2011 1:17 am

DUNGEONS EXTRAS

[Uma
adição à Final Fantasy no GBA, são as dungeons Soul of Chaos. No
total são 4, e elas possuem vários itens valiosos, chefes muito
poderosos, e andares aleatórios. São liberadas conforme vence os
demônios elementais (Lich, Marilith, Kraken, Tiamat).

Como
os andares são aleatórios, sempre podem ter baús diferentes o
tempo todo, e são necessárias várias passadas por essas dungeons
até poder completá-las. Por exemplo, uma dungeon onde podem ter 4
itens em cada andar, terá apenas alguns andares com os 4 baús
disponíveis enquanto o restante terá menos.]




EARTHGIFT SHRINE

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Essa
dungeon é liberada após derrotar Lich e restaurar o cristal da
terra. Ela possui 5 andares e 4 chefes (que são de Final Fantasy
III).]


Anão na entrada:
Antes:
Aqui é Earthgift Shrine. A muito tempo atrás podíamos entrar, mas o
caminho foi selado desde que a terra começou a apodrecer.

Depois: O fedor foi embora, então fui dar uma olhada lá dentro. Estava cheio de monstros horríveis! Eu ficaria se fosse você.

Abyss Worm

Black Goblin

Desertpede

Gloom Widow
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Catoblepas

Wild Nakk

Skuldier
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens para cada andar:

B1: Hi-Potion, Spider´s Silk, White Curtain, Remedy

B2: Vampire Fang, Blue Curtain, White Fang, Kenpogi

B3: Potion, Speed Drink, Protect Drink, Black Cowl

B4: Ether, Red Fang, Silver Apple, Elven Cloak

Andares da dungeon (podem ser encontrados em qualquer ordem):
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Uma
floresta negra cheia de guardas. Parece um labirinto, mas é
fácil. Precisa derrotar vários guardas para atingir o final.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um andar com design de Caverna da Terra, não é complicado.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um andar com design de Caverna da Terra, não é complicado.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Esse
andar é um deserto que pode se repetir eternamente como o mapa
do mundo ou 4F da Fortaleza Alada. A saída está em um oásis.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nesse
andar há 4 chefes para lutar, e apenas poderá com 1 por vez.
Depois de derrotá-lo, sairá da dungeon e terá de passar por ela
de novo para lutar com outro.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Cerberus: Então, vocês conseguiram chegar nessas profundezas. Eu os elogio. Mas sua jornada termina aqui, eu temo.

[Contra ele apenas procure se proteger do Thunderbolt e ficará bem.]

2-Headed Dragon: Em mim estão todas as coisas grandes e pequenas aniquiladas. Morram agora, Guerreiros da Luz!

[O melhor dele é força física, e com feitiços de evacuação ficará fácil.]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Echidna: Vocês foram bem chegando tão longe... mas vocês não irão mais adiante!

[Costuma usar feitiços de morte, então Protect Rings são úteis.]

Ahriman: Não há nada que possa parar-me em toda a criação! Vocês, também, devem cair diante de mim!

[O
mais forte dos 4, ele tem feitiços de morte, de fogo e pode
atacar fisicamente. Após derrotá-lo pode pegar um baú com
Megalixir.]



HELLFIRE CHASM

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Essa
dungeon é liberada após derrotar Marilith e restaurar o cristal
do fogo. Ela possui 10 andares e 4 chefes (que são de Final
Fantasy IV).]


Elfo na entrada:
Antes:
Este lugar é conhecido como Hellfire Chasm. Elfos que pretendiam ser
reis já provaram seus valores buscando tesouros nas profundezas
daqui. Agora está selada totalmente, parece...

Depois: O calor cercando a porta se foi! Mas agora que nosso príncipe se tornou rei, ninguém provavelmente irá entrar tão cedo.

Elm Gigas

Yellow Ogre

Silver Dragon

Blue Troll
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Poison Naga

Dark Elemental

Devil Hound

Hundlegs
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Death Elemental

Sahagin Queen

Python
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens para cada andar:

B1: Remedy, Cockatrice Claw, Hermes' Shoes, Speed Plus, Stamina Plus

B2: Echo Grass, Hi-Potion, X-Potion, Blue Fangs, Bard's Tunic

B3: Red Fang, Phoenix Down, Stamina Plus, Mind Plus, Sage's Surplice

B4: 700 Gil, Giant's Tonic, Eye Drops, Turbo Ether, Silver Apple

B6: Blue Curtain, Red Fang, Strength Tonic, Thief's Gloves, Luck Plus

B7: Hi-Potion, Faerie's Tonic, 150 Gil, Hermes' Shoes, Twist Headband

B8: Blue Curtain, White Curtain, Power Plus, Sage's Mitre, 250 Gil

B9: Giant's Tonic, Ether, War Hammer, Som Drop, Emergency Exit

Andares da dungeon (podem ser encontrados em qualquer ordem):
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ficando nesse andar perderá HP lentamente, a não ser que vá a um piso cinza.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Começará do lado leste, e a saída é do lado oeste, apenas terá de ir até lá em sentido-horário.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Esse
andar é simples, começará ou no extremo oeste ou ao norte da
saída. Só terá de explorar o resto do lugar caso queira os itens.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nesse andar, assim como foi em B2 de Monte Gulg, haverá uma sala enorme que será como um labirinto.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Simples. O único possível problema aqui são as rochas atrapalhando o caminho.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Bem simples, apenas siga ao sul até a escada.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

muitas pessoas aqui para atrapalhar a passagem. Não há lutas
aleatórias, apenas lutas quando pisar em lugares que as ativam. A
saída está no extremo leste, no lado norte.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
um mapa do mundo, e podem ter 3 variantes. Provavelmente o andar
mais complexo nessa dungeon. Em todos deve pegar um navio, falar
com um pirata chamado Thule, e só então ir para um deserto/oásis
onde pegará uma airship que dá acesso ao final.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B5
é um andar de chefes. Ao norte pode enfrentar Scarmiglione, e ao
sul poderá enfrentar Cagnazzo. Apenas um por passada nessa
dungeon.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Scarmiglione:
Oooohh... Que bom! Que bom que serei aquele a mandá-los para suas
covas! Pereçam sabendo que foi Scarmiglione quem alimentou a
terra com seus corpos!


Scarmiglione:
Vocês me deram uma boa morte! Realmente vocês deram! E apenas na morte
vocês podem conhecer o verdadeiro terror de Scarmiglione!


[Ele
é fraco, mas tem duas formas e é irritante com seu veneno.
Como é um morto-vivo, aproveite para usar feitiços Dia.]


Cagnazzo:
Vocês chegaram bem na hora, meus pequenos parceiros de jogo. Eu fiquei
tão sozinho aqui... Vocês não podem me fazer companhia?


[Procure matá-lo com feitiços elétricos antes que acabe usando o ataque Tsunami.]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B10
é um andar de chefes. Ao leste pode enfrentar Barbariccia, e ao
oeste poderá enfrentar Rubicante. Apenas um por passada nessa
dungeon.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Barbariccia:
Suponho que subestimei vocês. Eu não pensei que vocês chegariam tão
longe. Não importa. Os ventos de Barbariccia devem cortá-los!


[A
luta é difícil por causa das diversas magias dela, sem falar
do ataque que pode petrificar um personagem. Precisará curar-se
regularmente.]


Rubicante: Eu sou Rubicante. Deixem-me medir seus valores, guerreiros, no meio das minhas chamas.

[Ele
só tem muito HP, pois é mais fácil. Apenas se proteja contra
fogo e terá facilidade com a luta. Após vencê-lo poderá pegar
uma Ribbon.]



LIFESPRING GROTTO

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Essa
dungeon é liberada após derrotar Kraken e restaurar o cristal da
água. Ela possui 20 andares e 4 chefes (que são de Final Fantasy
V).]


Sereia na entrada:
A água fluindo pela gruta está pura de novo. Quem sabe? Talvez
algum dia eu vá me apaixonar por um homem e vir viver aqui...


Yellow Dragon

Holy Dragon

Killer Shark

Dark Eye
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Black Dragon

Revenant
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens para cada andar:

B1:
200 Gil, Echo Grass, Phoenix Down, Dry Ether, Hi-Potion, Dry
Ether, Red Curtain, Hermes' Shoes, Mind Plus, Feathered Cap


B2:
X-Potion, Giant's Tonic, Ether, Eye Drops, 400 Gil, Mind Plus,
White Fang, Genji Shield, Golden Apple, Lunar Curtain


B3:
Tiger Mask, Speed Plus, Spider's Silk, Potion, 3000 Gil, Remedy,
Soma Drop, Elixir, White Curtain, Light Curtain


B4:
Speed Drink, Strength Tonic, Red Fang, Hi-Potion, Ether,
Emergency Exit, Dry Ether, Phoenix Down, Hermes' Shoes, Power
Plus


B6:
Emergency Exit, 123 Gil, Blue Fang, Faerie Tonic, Cockatrice
Claw, Luck Plus, Elixir, Giant's Tonic, Silver Apple, Crystal
Ring


B7:
Protect Drink, Vampire Fang, Phoenix Down, Golden Apple,
Spider's Silk, Speed Plus, 32000 Gil, Strength Tonic, X-Potion,
Megalixir


B8:
Speed Drink, 300 Gil, Hermes' Shoes, Light Curtain, Turbo Ether,
Stamina Plus, Remedy, Mind Plus, Silver Apple, 4464 Gil


B9:
Hermes' Shoes, Faerie Tonic, Silver Apple, X-Potion, Blue
Curtain, Eye Drops, Power Plus, Deathbringer, Protect Drink,
Elixir


B11:
White Fang, Silver Apple, Cockatrice Claw, Protect Drink,
Orichalcum, Speed Plus, Strength Tonic, Soma Drop, Elixir, Lunar
Curtain


B12:
Ether, Mind Plus, 5000 Gil, Remedy, Light Curtain, Giant's
Tonic, Hermes' Shoes, Power Vest, Megalixir, X-Potion


B13:
Red Curtain, Power Plus, Vampire Fang, Blue Fang, Strength
Tonic, Turbo Ether, Stamina Plus, Elixir, Megalixir, White
Curtain


B14:
Phoenix Down, Hi-Potion, Silver Apple, Faerie Tonic, Hermes'
Shoes, Emergency Exit, Soma Drop, Mind Plus, Luck Plus, Gaia Gear


B15:
Echo Grass, Asura, Spider's Silk, Blue Curtain, Potion, Power
Plus, X-Potion, Speed Drink, Golden Apple, Stamina Plus


B16:
800 Gil, Giant's Tonic, Turbo Ether, Elixir, Protect Drink,
40000 Gil, Kenpogi, Hermes' Shoes, Light Curtain, Speed Plus


B17:
X-Potion, Hermes' Shoes, Phoenix Down, Spider's Silk, Sage's
Mitre, Gigantaxe, Dry Ether, Crystal Shield, Elixir, Mind Plus


B18:
Lunar Curtain, Strength Tonic, Feathered Cap, Hi-Potion, Remedy,
Luck Plus, Soma Drop, Faerie Tonic, Crystal Ring, 14464 Gil


B19:
Ether, Sage's Surplice, Speed Plus, Phoenix Down, Hermes' Shoes,
Elixir, Light Curtain, Golden Apple, Stamina Plus, Power Plus


Andares da dungeon (podem ser encontrados em qualquer ordem):

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Quase um labirinto por tantos pilares no caminho.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Também com muitos pilares, mas em uma área mais aberta.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Parecido com 4F do Templo Afundado.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no nordeste, então caminhe em sentido anti-horário até lá.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um andar cheio de dançarinas. Não haverão lutas.
Falas das dançarinas:
- Whoa. Minha cabeça está realmente girando...
- Um, dois! Um, dois!
- Deve haver um lugar maior onde podemos praticar...
- Vocês não podem ficar AÍ! Vocês irão arruinar a linha!
- E levanta, e vira, e flexiona...
- Eu desejo ser a princesa de Cornelia em "I Want to Be Your Canary"!
- Ugh, eu não consigo fazer direito não importam quantas vezes eu tente! Talvez eu não tenha o necessário...
- Eu me pergunto quanto ainda poderia dançar assim...
- Você conhece o samba?
- Jazz não tem nem metade de mau!
- Eu estou tentando dançar meu caminho até o topo!
- Eu pareço não conseguir ficar mestre no tango.
- Hey, vocês querem me ver dançar? Não tão rápido! Vocês tem que ir me ver no palco!
- Dançar a hula não te deixa num espírito tropical? Talvez seja apenas comigo...
- O flamenco é uma dança muito sufocante, não acha?
- O mambo está todo nos quadris.
- Eu estou ficando bem enjoada de dançar!
- Eu tenho que melhorar...
- Você tem que ficar mais mole para o limbo.
- Você se importa? Eu estou praticando o rhumba aqui!
- Quando você dança, você apenas tem que deixar você mesmo ir!
- Um, dois! Um, dois! Todos juntos agora! Um, dois! Um, dois!
- Eu tenho que continuar praticando se eu quero passar nos testes do Grupo de Teatro Tantalus!
- Você já ouviu falar no Grupo de Teatro Tantalus?
- Esta dança é intensa, realmente intensa! Isso que é dançar, certo?
- Eu comecei a praticar a salsa ontem.
- Eu consegui entrar na Companhia Crystal! Se eu me esforçar, eu serei uma estrela!
- O que você acha da minha dança?
- Dançar é minha razão de viver. Eu não vou parar agora!
- Dançar acalma a alma.
- Vamos, vamos dançar!
- Vocês não querem dançar? É tão bom trabalhar para suar!
- A dança vem do coração, então você deve por seu coração na sua dança!
- Essas danças tradicionais são bem difíceis.
- Eu não acredito nisso...! Apenas OLHE o que você está causando!
- Saia do meu caminho! Saia do meu caminho!
- Você deveria considerar mudar de profissão para se tornarem um dançarino!
- O mundo da dança realmente pode cortar pescoços!
- Eu aposto que minha dança pode até mesmo encantar monstros. Heh heh heh.
- Dançar é ótimo para aliviar o stress!
- O palco! Ele me chama, querido!
- Eu comecei a dançar quando eu era uma criança. Eu acho que isso faz, o que, uns cinqüenta anos?
- Eu quero ser uma super estrela que canta e dança.
-
Esse é um curso para andar. Se você quer ser um dançarino, você
deve começar fortalecendo esses músculos das pernas.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no noroeste do andar.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Parecido com 5F do Templo Afundado, mas agora com batalhas aleatórias.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no sudeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Uma cidade afundada, onde a saída é alguma casa ainda por cima da água.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nessa
andar Dark Bahamut te manda matar alguns dragões. Como isso dá
muita experiência, é melhor matar todos de uma vez. Depois só
falar com Dark Bahamut novamente para sair.



Dark Bahamut:
Bem-vindos. Aqui os valentes são testados para ver se são dignos
de avançar. Se vocês desejam continuar, vocês devem primeiro encarar
meus discípulos. Derrote-os e vocês poderão passar. Falem comigo de
novo se vocês desejam saber quantos vocês derrotaram.

[Após derrotar os dragões.]
Dark Bahamut:
Vejo que vocês são realmente dignos de prosseguir. Vocês estão
livres para passar. Mas lembrem disso: A verdadeira provação está apenas
começando.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Esse
mapa é grande e cheio de caminhos sem-saída, e a próxima dungeon
estará cheia desse tipo de andares, então se acostume. A saída
está no leste.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um
andar parecido com os da Caverna do Pântano, mas com vários
pilares. A saída está no sudeste, mas precisará contornar muitas
partes para chegar lá.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no nordeste, e é facilmente localizável.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O
andar mais complexo dessa dungeon. É um castelo no céu, e os
caminhos atravessando o "nada" só são mostrados por poucos
segundos, e pisar fora quer dizer recomeçar. Para achar a saída,
siga ao norte, leste, sul, sul, sudoeste, norte e novamente norte
até o fim.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É um andar grande e cheio de quartos. A saída está no oeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no nordeste, mas há muitos pilares e quartos no caminho.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Uma biblioteca, onde no máximo os estudiosos entrarão no caminho. A saída está no nordeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B5
é um andar de chefe, e também uma cidade de sereias, Seahold. A
localização de Gilgamesh é aleatória, e como não tem lutas aqui,
procure-o com calma.

Falas das sereias:
-
Esta é a vila sereia de Seahold. Um homem estranho carregando
uma lança chegou a pouco tempo atrás. Aparentemente ele está
procurando por uma espada de poder incomparável. Já que nossa
vila é conectada ao mar, todo tipo de coisa chega aqui. Talvez
aquela espada esteja entre elas. Onde ele está agora? Hmm. Há uma
sereia rosa na sala ao norte. Tente perguntar a ela.

-
Há esse ponto ao norte com um monte de pilares alinhados numa
espécie de diagonal, certo? Bem, eu estava lá conversando com uma
amiga, e ao contrário de me divertir, eu podia adicionar. Então,
de repente, um homem com uma lança apareceu do nada! Ele
perguntou a minha amiga sobre alguma coisa, mas eu não consigo
lembrar sobre o que era... Eu aposto que ela está lá hoje,
também, se você quiser falar com ela. Ela é uma bonita, sereia azul.
Você não tem como errar!

- Dizem que um enorme monstro marinho estava vivendo no Templo Afundado. Eu espero que tudo esteja bem...
- São esses OS cristais!? Wow, os Guerreiros da Luz com certeza são mais jovens do que eu esperava.
- A força da água foi muito enfraquecida, mas parece que se recuperou agora. Que alívio!
- Eu ouvi dizer que há outros lugares onde sereias vivem, também.
- Eu me pergunto como é viver na terra. Eu amaria vê-la um dia.
- O outro dia, eu vi um barril nadando pelo oceano. Mas aquilo não poderia ser... poderia?
- Você gosta da nossa vila? É legal viver num lugar tão quieto, pacífico.
- Pessoas? Aqui? Que estranho... Não é muito comum que pessoas além de sereias venham a nossa vila.
-
Você percebe que está embaixo da água, certo? Como você não foi
respirar ainda? Oxyale, huh? O que mais eles vão inventar agora?

- Esta é minha caverna favorita. Eu me sinto em paz aqui.
-
Eu não sei se era uma espada lendária, mas eu lembro de alguma
coisa que parecia como uma lâmina. Ela ficou a deriva até um
buraco abaixo daquele caminho logo ali. E foi exatamente isso que
eu disse a um estranho carregando aquela grande lança quando ele
perguntou. Eu me pergunto se ele ainda está procurando por
aquela lâmina.

- Você são... pessoas? O que estão fazendo aqui?
- Vocês podem imaginar um lugar mais pacífico? Por que não vivem aqui conosco?
- Aquele grande cara é ótimo! Vocês carinhas são ótimos! Todo mundo é ótimo!
- Nossa vila é pacífica, mas não muito excitante.
-
Um homem estranho com uma lança? Sim, eu sei de quem estão
falando. Ele estava lá fora, você sabe? Siga para fora e vá ao
sul. Vocês devem achar uma sereia rosa num grande quarto ali em
baixo. Ela deve saber onde ele está! Ela é minha irmãzinha, então
sejam legais, ouviram?

- Eu queria ter nascido com escamas vermelhas...
- Minha amiga no Templo Afundado disse que os Guerreiros da Luz vieram! O que? Vocês são os Guerreiros da Luz!?
-
Então aqui eu estava, falando com minha amiga, quando esse cara
com uma lança veio do nada. "A espada lendária! Onde está ela?"
ele nos perguntou. Bem, eu não sei onde qualquer espada lendária
está. Então eu disse a ele que um monte de coisas chegam à área
aberta no meio da cidade, e ele saiu correndo. Há uma sereia que
junta todas as coisas que coleta lá. Ela provavelmente está lá
agora. Tente perguntar a ela se ela sabe alguma coisa, okay?

- Eu fico encontrando esse grande homem ultimamente.
- Eu gosto daqui, não me entendam mal, mas é legal tomar um banho de sol sempre que quiser.
-
Essa porta não se mexe. Já faz um tempo já. Pensando nisso, eu
não fui capaz de entrar desde que um homem de aparência perigosa
apareceu.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

????:
Eu finalmente achei ela! O objeto de minha busca - uma arma sem igual!
Eh? Quem está aí? Vocês estão atrás da minha espada, não estão!
Vamos ver como vocês enfrentam o poderoso eu! E com eu, eu
quero dizer Gilgamesh!! E com enfrentam, eu quero dizer
MORREM!!!


[O
melhor de Gilgamesh é a força física, então usar barreiras
contra isso deve ser o bastante contra ele. Gilgamesh continua
um tolo, usando a Excalipur que causa 1 de dano, enquanto pensa
que ela é a Excalibur.

Assim que o derrota, uma sereia diz:]
- De repente a porta abriu normalmente de novo. Que estranho...
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B10 é um andar de chefe.



[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Atomos: Intrusos...

[Ele
usa muito um golpe de morte, então procure terminar a luta
rapidamente. Também costuma atacar fisicamente e usar Firaga.]


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B20
é um andar de chefes. Ao leste pode enfrentar Shinryu, e ao
oeste poderá enfrentar Omega. Apenas um por passada nessa
dungeon. São os chefes mais difíceis em Soul of Chaos.




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Omega:
Mil anos se passaram desde que um desafiador esteve ante mim. Mostre-me
o poder que vocês possuem. Derrotem-me se vocês puderem.


[Os
ataques e defesas de Omega são todos bem altos. Imediatamente
use Protera, Invisira, e qualquer barreira que possa ajudar.
Feiticeiros Brancos deveriam usar Healaga após cada ataque
devastador. Feiticeiros Negros tanto podem aumentar a força dos
atacantes quanto usar Thundaga por causa da fraqueza de Omega
contra eletricidade.]


Shinryu: Eu sou aquele que segue Omega...

[Apesar
dele dizer que segue Omega, ele é obviamente mais difícil. Ele
tem diversas magias poderosas, e deveria colocar NulAll,
NulBlaze, NulShock e NulFrost o mais rápido possível. Assim
como com Omega, coloque diversas barreiras (apesar do ataque de
Shinryu ainda ser muito forte) e cure-se a cada turno.]


Última edição por Khronos em Sex Jan 21, 2011 1:24 am, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
https://floodeiros.forumeiros.com
Khronos
Administrador
Administrador
Khronos

Mensagens Mensagens : 4647
Pontos Pontos : 20406
Creditos Creditos : 200
Data de inscrição Data de inscrição : 12/11/2010
Idade Idade : 29
Localização Localização : Sky
Respeito as Regras : [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado 11101010

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Empty
MensagemAssunto: Re: [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado   [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitimeSex Jan 21, 2011 1:18 am

WHISPERWIND COVE

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Essa
dungeon é liberada após derrotar Tiamat e restaurar o cristal do
vento. Ela possui 40 andares e 4 chefes (que são de Final
Fantasy VI).]


Lufeniano na entrada:
A derrota de Tiamat na Fortaleza Alada quebrou o selo na
caverna! Ela deve ter selado-a por medo dos nossos poderes antigos.


Devil Wizard

Flare Gigas

Unicorn

Mad Ogre
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Mage Chimera

Mythril Golem

Death Manticore

Blood Tiger
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Bloody Eye

Flood Gigas

Poison Eagle

Knocker
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Duel Knight

Squidraken

Pharaoh

Bonesnatch
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Earth Troll

Earth Plant

Yamatano Orochi

Sekhret
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Undergrounder

Dark Wolf

Rock Gargoyle

Reaper
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Red Flan

Prototype
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Itens para cada andar:

B1:
Blue Fang, 2500 Gil, Tiger Mask, Spider's Silk, Golden Apple,
Stamina Plus, Turbo Ether, Hermes' Shoes, Protect Drink, Genji
Helm


B2:
Cockatrice Claw, Hermes' Shoes, Protect Drink, Spider's Silk,
Light Curtain, Silver Apple, Mind Plus, Giant's Tonic, Strength
Tonic, Elixir


B3:
Soma Drop, Turbo Ether, Luck Plus, Speed Drink, Potion, Phoenix
Down, White Fang, Speed Plus, Remedy, Crystal Mail


B4:
Ether, Faerie Tonic, X-Potion, Vampire Fang, 600 Gil, White
Curtain, Spider's Silk, Dry Ether, Emergency Exit, Ogrekiller


B5:
Phoenix Down, Remedy, Hi-Potion, Stamina Plus, Blue Curtain,
Golden Apple, Giant's Tonic, Speed Drink, Soma Drop, Dark
Claymore


B6:
100 Gil, Eye Drops, 120 Gil, Phoenix Down, Echo Grass, Power
Plus, Turbo Ether, Mind Plus, Megalixir, Bard's Tunic


B7:
Soma Drop, Red Curtain, Hi-Potion, Protect Drink, Red Fang,
Silver Apple, Hermes' Shoes, Elixir, Speed Plus, Wizard's Hat


B8:
Phoenix Down, Spider's Silk, Faerie Tonic, Ether, Emergency
Exit, 2400 Gil, X-Potion, Silver Apple, Power Plus, Black Cowl


B9:
Stamina Plus, Eye Drops, Turbo Ether, 14000 Gil, White Fang,
Hermes' Shoes, Mind Plus, Soma Drop, Mind Curtain, Enhancer


B11:
Ether, Hi-Potion, Echo Grass, Protect Drink, Luck Plus, Hermes'
Shoes, Light Curtain, Strength Tonic, Spider's Silk, Orichalcum


B12:
Eye Drops, 132 Gil, Megalixir, Hi-Potion, Spider's Silk, Power
Plus, Remedy, White Fang, Golden Apple, Soma Drop


B13:
Strength Tonic, Giant's Tonic, X-Potion, Stamina Plus, 240 Gil,
Ether, Dry Ether, Elixir, Light Robe, Mage Masher


B14:
Red Fang, Turbo Ether, Emergency Exit, Speed Drink, Silver
Apple, Light Curtain, Speed Plus, Spider's Silk, Blue Curtain,
Crystal Helm


B15:
X-Potion, Cockatrice Claw, Power Plus x2, Hermes' Shoes, Remedy,
White Fang, Elixir, Giant's Tonic, Gigantaxe


B16:
Faerie Tonic, Protect Drink, Lunar Curtain, Spider's Silk,
Ether, X-Potion, Luck Plus, Mind Plus, Silver Apple, Thief's
Armlet


B17:
Red Curtain, Remedy, Speed Drink, Phoenix Down, Speed Drink,
Vampire Fang, Soma Drop, Elixir, Elven Cloak, Assassin Dagger


B18:
Speed Plus, Blue Fang, Potion, Phoenix Down, Turbo Ether, Golden
Apple, Hermes' Shoes, Megalixir, X-Potion, Bard's Tunic


B19:
Soma Drop, Golden Apple, Eye Drops, 110 Gil, White Fang, White
Curtain, Elixir, Blue Fang, 20000 Gil, Gladius


B21:
Speed Plus, Speed Drink, Echo Grass, Luck Plus, Giant's Tonic,
Soma Drop, Hi-Potion, Dry Ether, Elixir, Red Cap


B22:
560 Gil, Potion, Remedy, Mind Plus, Light Curtain, Hermes'
Shoes, Silver Apple, Golden Apple, Blue Curtain, Faerie Tonic


B23:
Phoenix Down, X-Potion, Protect Drink, Emergency Exit, Strength
Tonic, Soma Drop, Stamina Plus, Phoenix Down, Wizard's Hat,
Crystal Gloves


B24:
Hi-Potion, Cockatrice Claw, Mind Plus, Lunar Curtain, Spider's
Silk, Speed Drink, Golden Apple, Power Plus, Remedy, Braveheart


B25:
6300 Gil, Potion, Turbo Ether, Power Plus, Soma Drop, Vampire
Fang, Phoenix Down, Hi-Potion, Elixir, Genji Armor


B26:
White Fang, Eye Drops, Elixir, Speed Drink, Emergency Exit,
X-Potion, Giant's Tonic, Light Curtain, Hermes' Shoes, Sage's
Staff


B27:
2600 Gil, Stamina Plus, Strength Tonic, White Curtain, Blue
Curtain, Hi-Potion, Mind Plus, Elixir, Soma Drop, Crystal Shield


B28:
Faerie Tonic, Golden Apple, Megalixir, Spider's Silk, Ether,
Remedy, Hermes' Shoes, Giant's Tonic, Luck Plus, Kotetsu


B29:
X-Potion, Phoenix Down, Echo Grass, Protect Drink, Hermes'
Shoes, Dry Ether, Speed Drink, Red Fang, Elixir, Black Garb


B31:
Turbo Ether, Golden Apple, Lunar Curtain, Power Plus, Remedy,
White Fang, Emergency Exit, Elixir, Kenpogi, Ogrekiller


B32:
Soma Drop, Hi-Potion, 63000 Gil, Faerie Tonic, Speed Drink,
Phoenix Down, Blue Curtain, Speed Plus, Elixir, Red Jacket


B33:
Giant's Tonic, Light Curtain, Phoenix Down, Mind Plus, Red
Curtain, X-Potion, Hermes' Shoes, Turbo Ether, Emergency Exit,
Angel's Ring


B34:
Elixir, 120 Gil, Stamina Plus, Cockatrice Claw, Ether, Strength
Tonic, 23000 Gil, X-Potion, Golden Apple, Rune Axe


B35:
Soma Drop, Silver Apple, Hermes' Shoes, Luck Plus, Blue Curtain,
Speed Plus, Megalixir, Blue Fang, Black Garb, Zephyr Cape


B36:
Eye Drops, 26464 Gil, Hi-Potion, Dry Ether, Phoenix Down,
Giant's Tonic, X-Potion, Elixir, Sage's Mitre, Viking Axe


B37: Potion, Power Plus, Speed Drink, Ether, Phoenix Down, Ether, Elixir, Mind Plus, Soma Drop, Gladius

B38:
White Fang, Emergency Exit, Speed Plus, Echo Grass, Dry Ether,
Silver Apple, X-Potion, Cockatrice Claw, Megalixir, Duel Rapier


B39:
Soma Drop, Megalixir, Giant's Tonic, Faerie Tonic, Remedy,
Golden Apple, Light Curtain, Phoenix Down, Asura, Kikuichimonji


Andares da dungeon (podem ser encontrados em qualquer ordem):
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Simples, apenas vá para oeste depois norte até a saída.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um mapa do mundo alaranjado, e flutuando. Vá em sentido anti-horário e achará a saída.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no sudeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um monte de passagens ligadas, e a saída está no noroeste, mas para chegar lá precisa passar pelo sul.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Uma
cidade de magos. Feiticeiros Brancos vendem todas as magias
brancas, Feiticeiros Negros vendem todas as magias negras, há uma
hospedaria aqui, alguns Feiticeiros Vermelhos vendem
equipamentos e itens enquanto outros apenas conversam.



Feiticeiros Negros:
- Alguma magia negra para você?

Feiticeiros Brancos:
- É magia branca que você busca?

Feiticeiros Vermelhos:
- Precisa de alguma arma?
- Precisa de alguma armadura?
- Interessado em alguns suprimentos?
- Eu estou procurando para uma maneira de encurtar nossos encantamentos de feitiços.
-
Parece que há alguma coisa que você pode chamar de um "level de
magia". Mas como avançar ele rapidamente? Eu apenas não sei...

- Nós somos às vezes confundidos com lutadores, mas nós somos magos de qualquer maneira.
- Outra classe de feitiços conhecida como magia azul é dita existir...
- Eu nunca perco uma lição de esgrima.
- "Lutar, ajudar, e proteger." Esse é meu lema.
-
A habilidade de absorver tanto magia negra quanto magia branca é
a especialidade dos magos vermelhos. Mas claro, isso também toma
muito mais trabalho.

- Apesar de haver magos vermelhos, não há magia vermelha.
- O que? Você não pode usar os melhores feitiços de magia negra?
- Eu quero ser capaz de usar tanto magia negra E branca.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no norte.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Pequenas partes são seguras para pisar, então vá logo ao norte para sair caso não queria pegar os baús.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no sudoeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nesse
andar precisa trocar vários itens com os anões, até poder passar
pelo gigante e sair. A localização deles sempre é aleatória, mas
a ordem dos itens para entregar é Carobo, Ocarina, Cogwheel,
Pickaxe, Autograph, Witch's Brew, Smyth's Tools, House Key, Cat's
Whisker e Star Ruby.

-
Cada um desses anões tem seus próprios problemas. Se você coçar
as costas deles, talvez eles cocem a suas? Vocês podem começar
dando o que eles dizem que precisam.
- ...
-
Eu quero reconstruir um navio construído a muito tempo atrás por
um Lufeniano chamado Cid. Um navio que pode navegar nos céus! Eu
apenas preciso de partes. Vocês podem me ajudar a achá-las?

- Eu me cansei dos instrumentos ultimamente. Se vocês acharem alguma coisa fora do comum, deixem me tê-la, eh?
-
Nós anões somos habilidosos com nossas mãos. Nós podemos
artesanar qualquer coisa. Mas eu quebrei minhas ferramentas, eu
não posso artesanar nada.

-
Um ouvi dizer que Nerrick, um anão brigão que eu guardo a maior
consideração, construiu um canal. Agora eu quero construir um
canal, também! Mas, eu não tenho nada para começar! Onde você
acha que posso arrumar ferramentas por aqui?

-
Eu realmente estou perdido! Eu perdi a única chave para minha
casa, e agora eu não posso passar pela porta principal! Onde eu
poderia ter deixado aquela coisa?

- Och, eu estou com muita fome! Eu tenho certeza que posso comer um carobo bem agora.
-
Há um cara com o nome de Nerrick que construiu um canal. Eu ouvi
dizer que ele veio aqui a um tempo atrás. Eu queria um autógrafo
dele, mas eu perdi! Eu com certeza desejo ter um então.

- Och, meu estômago dói!
Gigante: Vocês não podem passar!
- Mmm... gosto bom! Aye? Se você quer um carobo tanto assim, apenas diga.
[Pega Carobo (doce que anões gostam).]
-
Aha! Eu reconheço um carobo quando eu vejo um! E não há nada que
eu goste mais! Você irá me dar, não vai? Muito obrigado. Em
retorno, eu irei te dar uma ocarina que tenho.

[Pega Ocarina (instrumento musical).]
-
Deus! Esse é um instrumento bem raro que você tem aí! Vocês me
deixam ficar com ele, não deixam? Ótimo! É parte da minha coleção
de instrumentos agora. Ach, onde estão minhas maneiras? Essa é
uma das coisas da minha coleção que eu tenho a muito tempo.

[Pega Roda Dentada (parte de airship).]
-
Magnífico! É uma roda dentada! Você vai me deixar tê-la, aye?
Obrigado! Eu estou muito grato! Agora estou um passo mais perto
do sonho de reconstrução da airship! Há uma coisa que eu quero te
dar. Eu estive usando ela para pegar minérios para partes de
airship, mas eu não acho que vou precisar mais.

[Pega Picareta.]
-
Wow, é uma picareta! Eu vou trocá-la pelo autógrafo de Nerrick,
que eu guardo melhor que minha própria vida, pela sua picareta. O
que você me diz? Agora eu posso começar a construir meu próprio
canal!

[Pega Autógrafo.]
-
Você tem o autógrafo de Nerrick! Vocês vão me dar ele, caras?
Obrigado! A bruxa Matoya me deu esse remédio a um longo tempo
atrás. Pegue. Ele pode servir para vocês.

[Pega Bebida da Bruxa.]
-
Eu te imploro! Vocês tem que me dar esse remédio! O meu estômago
está me sentindo melhor já! Eu estou muito grato, eu quero que
vocês peguem essas ferramentas. Isso mesmo, ferramentas!

[Pega Ferramentas de Smyth]
-
Vocês trouxeram essas ferramentas para mim, não foi? Eu já vi
ferramentas melhores, mas eu não posso reclamar. Aqui, eu achei
isso mais cedo nesse dia. Pegue, agora.

[Pega Chave da Casa.]
-
Isso parece como a minha chave! Digam que vocês acharam e
trouxeram de volta para mim? Finalmente eu posso entrar na minha
casa de novo! Obrigado! Pegue isso como um sinal de amizade com
os anões!

[Pega Cat´s Whisker.]
- Um cat whisker? O sinal anão de amizade! Aqui está um rubi pelo seu whisker!
[Pega Star Ruby.]
Gigante: Vocês tem Star Ruby!? Me entreguem Star Ruby e eu deixo vocês passarem.
[Eles entregam, e o gigante come.]
Gigante: *mastiga* *engole* Mmmm! Nada mais saboroso do que rubis!
[Gigante vai embora.]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no noroeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no noroeste, mas para chegar até lá é necessário um caminho certo, já que atalhos estão bloqueados.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Uma vila de fadas. A saída está no extremo leste, mas tem que falar com a fada que estiver lá.
Falas das fadas:
-
Bem-vindo a nossa vila, Feyhome. Há muitas de nós aqui, como
você irá ver! Entre nós você irá com certeza achar alguém
querendo ajuda-los, oh sim! Mas cuidado. Brincalhonas esperam
você, também. Qual é qual? Aquela ou essa? Fale com elas e você
irá saber, oh sim!

- Nossa, você parece exausto! [Cura o HP.] Sentindo-se melhor? Claro que sim!
-
Diria que você leva as coisas muito facilmente, se você me
perguntasse. Isso não vai dar! [HP é reduzido para 1.] Aprendeu
sua lição já?

- Não podemos mais viver no mundo acima.
- Humanos, monstros... Chega é o bastante!
-
Olha para você, todo em forma. Onde está a diversão nisso? [MP é
reduzido para 0.] Colocar vento nas suas velas, eu fiz?

- Oh, querido. Você parece medonho... Queixar-se e não você vai! [Cura o MP.] Saia daqui agora! Não se queixe!
- O mundo lá fora? Eu estaria mentindo se não dissesse que estou um pouco curiosa.
-
Aiiieee! Humanos!? Primeiro monstros e agora isso... Nossa vila
fica mais perigosa a cada dia! Eu temo que nós tenhamos de fugir
de novo algum dia logo...

-
As crianças realmente querem se aventurar no mundo de fora.
Outro dia uma criança que saiu foi capturada por um humano.
Felizmente, ela está segura agora. Os Guerreiros da Luz foram
resgatá-la.

-
Talvez eu vá ver o mundo lá fora sozinha... Só de pensar em
todas as novas experiência que poderiam ser esperadas!

- Todas dizem que se sentem seguras aqui. Mas nós não devemos nos deixar ficar muito confiantes.
- Oxyale é a água da vida. Nós não podemos dar para qualquer um.
- Como ficou assim? Por que nós devemos viver aqui em isolação?
- Bem-vindo a nossa vila, Fey- Oh, é você! Obrigada por me ajudar a fugir!
- Não é adorável aqui pela borda da água?
-
Hey! Escute! Eu achei uma escadaria secreta enquanto eu estava
brincando! Eu sou o fim da vida, não sou? Tee hee hee!

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Esse
andar está cheio de espíritos de monstros, e precisa falar com
todos para sumirem. Somente terá de lutar contra Vampire e Astos.

Sábio:
Vocês andam entre almas vagantes daqueles que não podem achar o
verdadeiro descanso. Guerreiros da Luz, vocês não podem atender
aos pedidos das língua deles?
Ghost: Por favor, pare! Qualquer coisa menos Dia, eu lhe imploro!
Black Knight: Uma vez eu fui um cavaleiro que serviu seu reino orgulhosamente...
Clay Golem: Eu sou uma visão temível, não? Claro, meu corpo é feito de argila, mas morta!
Skeleton: Mesmo um corpo como esse pode sofrer dor. Então entre você e eu, eu realmente não sou um grande lutador.
Minotaur:
Todo lugar que eu vou, pessoas estão sempre se zombando comigo. E daí
que eu não posso usar magia? Meio-humanos de verdade lutam com
músculos!

Sahagin: Eu fui pegar um relance da princesa do nosso clã... Que besteira.
Ghoul: A dor... a terrível dor... Minha carne está apodrecendo para fora dos meus ossos...
Crazy Horse:
Oh, como eu desejo ter nascido um humano... Se eu pudesse fazer
tudo de novo, eu certamente poderia viver uma esplêndida vida com duas
pernas!

Goblin Guard: Feita-para-uso, minha faca é! Não ponha na sua cabeça que está uma velha faca comum... Você me entendeu?
Gargoyle: Estar cansado. Pensar em achar um lugar para descansar minhas asas.
Ogre: Mim quer usar magia, também. Mim tenta e tenta, mas não aprende...
Troll: Os tambores... O pisar... O pulsamento... Minha cabeça está me matando!
Astos: Vocês! Devolvam-me meu tesouro! [Luta contra ele.] A maldição de Astos vai seguir vocês até o dia da sua morte!
Medusa: Eu vou virar pedra se eu vir minha própria face, então eu não posso olhar num espelho... Me digam... o que eu pareço?
Goblin: Nós não somos nada mais do que forragem de canhão... Nunca tivemos a chance de mostrar do que realmente somos capazes.
Piscodemon: Eu realmente queria usar magia...
Mummy: Eu tenho todo o trabalho de levantar dos mortos, e para que? Eu termino sendo mandado para esse lugar. Pfft!
Dark Wizard: Pessoas estão sempre me confundindo com Dark Fighter.
Hill Gigas: Aqueles nomes elementais imaginários são todos pompos e sem circunstância. Eu, por outro lado, sou um gigas de gigas.
Vampire: É... é você! Eu irei ter minha vingança! [Luta contra ele.] Perdoe-me, Lich...
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Precisa encontrar duas peças de robô no meio dos destruídos e então entregar para o que está funcionando.


Robô: ...AMIGO funcionando-mal... atualmente faltando... DUAS... partes... reQUER busca por PARTES...
[Entrega duas peças achadas nos outros robôs quebrados.]
Robô: ...amigo rePARADO... obrigado MUITO por FAZER... esses serviços que NINGUÉM quer...
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Essa cidade parece Pravoka. Ela tem hospedaria, igreja e loja de itens. A saída está na hospedaria.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no sudeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no leste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no centro do andar.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no sudeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Essa
cidade está cheia de crianças. O objetivo é achar a criança com
cor de cabelo igual ao que o garoto do início pede. A construção
parecida com igreja é o início, e todas as outras transportam
para locais diferentes. Assim que falar com o garoto da cor de
cabelo que foi pedido, volte ao início para sair.

-
Nós estamos brincando de esconde-esconde, mas há uma criança que
eu não acho em lugar ALGUM... Já sei! Você deve me achar a
procurar! Se você achar ele para mim, eu te conto alguma
realmente importante! Eu acho que você vai precisar saber como
ele parece, huh? Vamos ver... Ele é uma criança de cabelo **** [A
cor vai variar de vez para vez, às vezes vermelho, às vezes
azul, às vezes preto, etc] ! Venha me avisar quando você o achar!

- Perdoe-me. Você sabe onde eles vendem cartas?
- O que É esse lugar... Oooh, eu quero aquilo com o que ele está brincando!
- Eu... Eu p-perdi meu b-b-brinquedo...
- Não há balanço! Eu quero balanço!
- Toy Town, huh? Meh, é apenas algum lugar que fizeram para enganar crianças.
-
Eu estou cansado desse lugar. Eu quero ir a algum lugar
DIVERTIDO, mas eu não consigo achar o caminho para fora.

- Eu me pergunto se eles ainda tem aqueles negócios de Matoya que todos estão falando sobre...
- Eu estive tendo esses pensamentos estranhos ultimamente... Tipo como eu terminei nessa cidade?
- Como que um ás vence um rei? Eu não entendo.
- Espera aí, o que eu estava procurando mesmo? Ey vi tantas coisas diferentes agora, eu esqueci!
- Eu me pergunto onde mamãe e papai foram. Eh, não importa.
-
Ultimamente eu estive esquecendo alguma coisa realmente
importante. Pelo menos, eu acho que estou. Eu quero saber o que
é...

- Esqueça os brinquedos. Eu gosto de pescar! Pescar é um jeito mais divertido!
- Brinquedos, brinquedos, brinquedos! Brinquedos são as melhores coisas que existem!
- Vá nessa casa, saia daquela casa. Vá nessa casa, saia daquela casa. Eu amo esse lugar!
-
Talvez seja hora de voltar para casa. Mas parece que ainda não
vai escurecer por um tempo... O que eu devo fazer?

- Ugh, eu estou sempre me perdendo. Eu me pergunto se eles vendem mapas para esse lugar...
- Brinquedos aqui, brinquedos ali, brinquedos em todo lugar!
-
Eu estive procurando por aquele brinquedo a ANOS. Da próxima vez
que eu ver minha avó, eu vou abraçar ela para pegá-lo para mim.

- Eu tenho que ter ele! Eu REALMENTE tenho que ter ele!
- Eu fui à loja de brinquedos, mas ninguém estava lá. Eu acho que todos os crescidos estão ocupados.
- Que horas são? Eu sinto que estou brincando sempre, mas ainda não está escurecendo.
- Se formar numa boa escola, achar um bom trabalho... Isso é tudo que eu ouço da minha mãe.
- Eu acordei, e estava aqui... Se eu não voltar logo, eu irei chegar atrasado na aula.
- Três vivas para Toy Town!
- Eu comprei para mim uma modelo de airship em escala 1/144. Quando eu crescer, eu vou pegar uma de verdade!
- Você tem um boneco de ação Trance Kuja? É o último que preciso para completar minha coleção!
- Meu pai é REALMENTE rico. Talvez eu peça a ele para me comprar essa cidade inteira.
- Mecha-Bahamut é TÃO legal!
- Woohoo! Eu ganhei! Eu ganhei!
- Mamãe? Papai? Onde vocês estão!?
[Você acha a criança.]
- O que!? Você é ELE? Droga, você me achou.
[Você volta para o começo.]
-
Verdade? Ele estava se escondendo LÁ? Obrigado! Oh! Há uma
escadaria ali no canto. Você pode usar se você quiser.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Praticamente um labirinto de pedras. A saída está no noroeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no extremo leste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um andar cheio de lava, e a saída é no sudeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um
castelo de mortos-vivos, o único andar nessa dungeon onde pode
pegar 10 baús. Se falar com o rei e a rainha, lutará contra
Pharaoh e Devil Wizard respectivamente.



- Eu fico entre meu país e todos quem iria ferir.
- Por que isso aconteceu?
- Ser forçado a viver assim... É muito.
- Nós estamos sobre ataque!
- Por favor... me mate...
Rei:
Eu nunca vou entregar meu reino! Ninguém ficará no meu caminho! [Luta
contra Pharaoh.] Que... que maneira de traição é essa? Meus
exércitos... derrotados...

Rainha: Minha alma está presa ao do meu rei. [Luta contra Devil Wizard.] Eu irei amá-lo sempre... meu súdito...
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está à oeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Aqui tem quatro sala de oeste à leste, com pilares entre elas para dificultar a passagem.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está à leste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no noroeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está à sudoeste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no noroeste, mas precisa atravessar uma sala para chegar lá.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está no extremo leste.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está ao norte.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída fica ao norte, mas precisa dar uma volta em espiral para chegar lá.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Andar parecido com o do vampiro na Caverna da Terra. A saída está mais ou menos no mesmo lugar também.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A saída está ao sul.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O
andar está cheio de Beavers que precisam ser distribuídos em
dois lados. Fale com o velho para saber quantos colocar em cada
lugar, e então comece a falar com os Beavers para mandá-los.



-
Meus preciosos Beavers gigantes escaparam todos! Eu odeio impor,
mas poderiam falar com eles para mim? Eu preciso que vocês levem
* para a sala na direita e * para a sala na esquerda. [O número
varia de vez para vez.] Venha me ver quando tiver terminado.

[Assim que terminado...]
-
Bem, vamos ver... Oh, bem feito! Bem feito! Você certamente sabe
como manejar beavers! Agora é minha vez de ajudar! Se eu tiver
algum problema com beaver, você será o primeiro a saber!

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B10 é um andar de chefe.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Typhon: Fungahhh!

[O mais perigoso dele é o ataque que causa morte, e apenas isso.]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B20 é um andar de chefe.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Ultros: Uwee hee hee! O que nós temos aqui? Eu estou avisando vocês, eu estou armado... Armado de oito, isso é! Uwee hee hee!

[Possivelmente o chefe mais fácil em Soul of Chaos, não terá problemas.]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B30
é um andar de chefe, e também há uma cidade com solo podre,
algumas pessoas petrificadas e outras passando mal.



Falas dos civis:
- Por favor... espere...
- A agonia...
- Isso... dói... Alguém... por favor ajude...
- Por que isso está... acontecendo? Nós não fizemos... nada... errado...
- Nos... ajude. Por favor... nos ajude...
-
Nos ajude... Aquela monstruosidade além da ponte transformou-nos
em formas grotescas que você vê agora. Se vocês puderem
derrotá-la, nós devemos reverter à nossa forma de antes! Por
favor... considerem nosso pedido!


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Phantom Train: Eu irei introduzir vocês no próximo mundo...

[Ele não é poderoso. Use Protera para agüentar mais ao ataque físico, e se ele usar Acid Rain cura-se.]


De alguma forma não vista, o cheiro de flores é carregado até você na brisa...

Falas dos civis:
- Oh, muito obrigada mesmo!
- Quem quer ir viver num corpo apodrecendo? Não conte comigo!
- Eu não sei, talvez ser imortal não fosse tão ruim.
- Ahhh! O problema na minha costa finalmente se foi!
- Eu posso ir para a igreja de novo! Obrigado!
- Foi um pouco desviante lá por um pouco. Eu não estava bem certo como as coisas iriam sair!
-
Hmm, por que o Phantom Train apareceu na nossa vila? Eu não acho
que serei capaz de dormir a noite até descobrir.

- Por que você não tenta ser zumbi alguma hora?
- Você restaurou paz para nossa vila. Muito obrigada mesmo!
- De onde o Phantom Train veio?
- Todas essas belas flores... É tão relaxante.
- Tudo que eu lembro é de repente ser envolvido em luz...
- Aquilo foi divertido enquanto durou, mas isso não é tão mau também.
- Então esse lugar era um cemitério até agora pouco? Bem eu irei ser...
- *tosse* *tosse* Eu acho que estive comendo alguma coisa bem ruim...
- Então zumbis não morrem, huh?
- Muito obrigada mesmo.
- Tenho certeza que nunca veremos o Phantom Train por aqui de novo!
- Whew, vocês nos livros de quase um aperto!
- Eu sentia como se não estive nem mesmo vivo.
- Apesar de não poder me mover, eu estava ainda atento a tudo que estava acontecendo. Bem estranho, huh?
- As flores parecem absolutamente amáveis esse ano, não parecem?
- Vocês são aqueles que nos salvaram, certo? Obrigada!
- Eu sinto que acabei de acordar de um pesadelo.
- Flores, flores, FLORES!
- ...?
- O que diabos aconteceu?
- Eu finalmente posso andar normal de novo.
-
Muito obrigada por nos salvar! Oh, eu temo que palavras não
sejam o bastante para expressar minha gratidão. Por favor volte e
visite qualquer hora!

- Os flores tem um cheiro tão doce.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
B40 é um andar de chefe.



[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Death Gaze: Grraaaahhhh!

[Ele
não é muito forte, mas tem uma defesa bem alta. Procure
curar-se sempre que necessário e atacar com tudo que tiver para
acabar com o HP dele. Assim que derrotá-lo, poderá pegar a
Ultima Weapon.]

Fonte: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Ir para o topo Ir para baixo
https://floodeiros.forumeiros.com
Conteúdo patrocinado




[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Empty
MensagemAssunto: Re: [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado   [PS1] Final Fantasy Origins - Detonado Icon_minitime

Ir para o topo Ir para baixo
 

[PS1] Final Fantasy Origins - Detonado

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para o topo 

 Tópicos semelhantes

-
» [Ps1] Final Fantasy Origins(II)
» [PS1] Final Fantasy 7 - Detonado
» [Ps1] Final fantasy 9 - Detonado (Resumido)
» [PS1] Final Fantasy Tatics - Detonado
» [PsP] Final Fantasy: Crissis Core - Detonado
Página 1 de 1

Permissões neste sub-fórumNão podes responder a tópicos
Floodeiros :: Jogos Offline - Dicas e truques :: Jogos - Consoles Sony-
Ir para: