Essence Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Relic Entertainment para a empresa de vídeo game de Heroes.
O Mecanismo de Essência muitos recursos novos efeitos gráficos, incluindo High Dynamic Range Lighting, iluminação dinâmica e sombras, efeitos de sombreamento avançados e mapeamento normal. O Mecanismo de Essência é também um dos primeiros motores RTS para criar rostos detalhados com animações faciais.
Em Company of Heroes: Opposing Fronts o Essence Engine foi melhorada para incluir os efeitos do tempo e também adicionou suporte para DirectX 10 para Windows Vista.
A sequela, recentemente lançado para Warhammer 40,000: Dawn of War, Dawn of War II, está usando uma versão atualizada do motor Essence (Essência 2.0) que permite que os modelos mais detalhados e texturas, iluminação e mais avançados e efeitos de sombreamento, bem como a inclusão mais complexo "sync-mata" do que aqueles em Dawn of War e melhor apoio CPUs dual core.