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MensagemAssunto: SOURCE ENGINE   SOURCE ENGINE Icon_minitimeSáb Jan 01, 2011 9:52 pm

Utilizada em: "Half-Life 2", "Half-Life 2: Episode One", "Half-Life 2: Episode Two", "Counter-Strike: Source", "Portal" e "Left 4 Dead".

Construída pela tradicional produtora Valve Software, dona de franquias de sucesso como "Half-Life" e "Counter-Strike", a Source Engine surgiu pela primeira vez com o badalado "Counter-Strike: Source" e logo mostrou seu poder em relação às demais tecnologias do mercado. A aceitação do público foi evidente, que passou a tê-la como referência de qualidade em função do também elogiado "Half-Life 2".

Requerente de todos os códigos para programação em C++, a engine executa, através das ferramentas, grandes ambientes renderizados em tempo real com rapidez e eficiência, sem prejudicar a qualidade final do produto. Também possibilita, pelo multiprocessador central, extrair as capacidades de cada um dos cores das multiplataformas ao fazer uso de aplicativos como Direct3D, DirectX10 (ambos para Microsoft Windows 32/64 bits e Xbox 360) e OpenGL ES (especificamente no caso do Playstation 3, para conversões).



Entre as suas principais funções aplicáveis, encontram-se a utilização de shaders otimizados de iluminação e sombreamento dinâmicos (variantes conforme posição do refletor e do alvo iluminado), distorção de objetos, cenários em larga escala de grandeza, sistema amplificado de animações faciais fiéis à realidade (sejam elas humanas ou não), combinações de movimento conforme as articulações do esqueleto, sistema online com compensação de banda para evitar atrasos na conexão (lag), efeitos extras de partículas quebradiças, além de folhagem, vegetação, água e fumaça com devidos comportamentos e volumes condizentes com a realidade.

A Sourge Engine, por fim, ainda permite que os jogadores gravem e editem suas performances na jogatina com o uso de alguns recursos cinematográficos. Essa função, cujo nome é "Source Filmmaker", deixa que várias cenas sejam gravadas e depois sobrepostas, criando uma ilusão de que muitos jogadores estão em uma mesma partida. Com isso, é possível adicionar efeitos de Motion Blur (borrão característico em deslocamentos) e Tyndall (dispersão luminosa pela suspensão coloidal de partículas).
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MensagemAssunto: Re: SOURCE ENGINE   SOURCE ENGINE Icon_minitimeSáb Jan 01, 2011 9:55 pm

Saabia que tiinha a ver com o Cs ^^

adoorei xD

mtoo boom parabeens
+1 Creed man xD
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