Utilizada em: "Dead Rising", "Lost Planet", "Devil May Cry 4", "Street Fighter IV" e "Resident Evil 5".
Última - mas não menos importante - representante das principais engines gráficas da atual geração de jogos eletrônicos, a MT Framework Engine é outra novata no ramo. Patente da tradicional produtora japonesa Capcom, atualmente encontra-se na atualização 2.0.
Combina visual de alto nível com regular desempenho ao reproduzir jogos com diversidade gráfica, embora utilizem a mesma engine. Algo menos comum em outras engines pois, por seus jogos serem feitos com as mesmas ferramentas de produção, contêm visual semelhante no conjunto da obra, com alguns pequenos detalhes distintos.
A sigla "MT" do nome da engine sustenta três significados: Multi-Thread, "Meta Tools" e "Multi-Target". Em outras palavras, o primeiro corresponde às multi funcionalidades dos aplicativos contidos na engine. O segundo, às inúmeras ferramentas. O terceiro, aos múltiplos alvos. Ou seja, é direcionada para as multiplataformas.
Usa as tecnologias HDR e Tone Mapping (para renderização do sistema), Hemisphere Lightining, Soft Shadows, Soft particles, Alpha Coverage e Ambient Oclusion. Além disso, é compatível com DirectX9 e DirectX10 (PC, Xbox 360) e PS3, inclusive já se encontra preparada, para rodar em DirectX11.
O que reproduz com toda essa engenharia? Simulação física nos próprios personagens (com apetrechos, acessórios, vestuários e partes do corpo - como cabelo e olhos), colisão realista (respondem de acordo com a barreira à sua frente, lateralmente ou pelas costas), conjunto de movimentos dinâmicos de personagens (caminhada, corrida, tombos, sustos, impactos).
Ainda faz borrão (Motion Blur - para deslocamentos repentinos e bruscos), sombras e iluminação dinâmicas (em àreas grandes ou não, porém densos), variantes pela posição do jogador em relação ao local onde se encontram as penumbras (diferentes cálculos para distâncias mais próximas até as mais longínquas).
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