ModelagemVamos começar. Vou usar como exemplo uma taça (porque taças são de vidros). Se você quer usar uma taça também mas não sabe como fazer pode der uma olhada
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] tutorial de Adriano Moreira. A minha cena está assim.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]MateriaisExistem várias formas de se fazer vidro, várias configurações diferentes. Nós faremos a configuração semelhante a deste tutorial. Selecione o objeto que você deseja aplicar uma material de vidro. Vá até o painel Shading (F5) e no menu Material Buttons adicione um novo material clicando em Add New.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Na aba Mirror Transp clique no botão Ray Transp para adicionar transparência ao material.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Por enquanto o material continua igual pois é preciso regular alguns valores. O IOR definirá a refração do material. Quanto maior o valor maior será a distorção causada pelo vidro. O Fresnel e o Fac regulam a transparenciazinha do material.
O Depth a profundidade da transparência. Por exemplo: se eu tenho 4 objeto de vidro um uma linha reta, para poder visualizar os 3 será preciso que o Depth seja 3 ou maior que 3. E cuidado com este valor: ele não funciona por objeto, mas sim por superfícies. Uma esfera por exemplo, se ela for transparente será possível ver 2 lados.
Pode parecer um pouco complicado, então para não ter problemas vamos deixar o Depth num valor alto, 7 por exemplo. Regule o IOR, Fresnel e o Fac como na imagem abaixo.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Vamos regular agora o specular do material. Vá até a aba Shaders e regule os valores assim: Spec: 1.330; Hard: 475 e ative a opção TraShadow.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]A transparência e o specular já estão prontos. Para deixar o material mais realista podemos adicionar um pouco de reflexão. Para configurar o reflexo volte para a aba Mirror Transp e ative o botão Ray Mirror (você pode ver mais sobre isso neste tutorial). Regule então os valores de RayMir e Fresnel como na imagem abaixo.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Se você renderizar a imagem perceberá que as sombras, apesar da transparência, ainda são solidas. Para deixar as sombras com o efeito da transparência é preciso fazer uma mudança no material do objeto que receberá a sombras (no nosso caso é o plano). Selecione-o e, na aba Shaders, ative a opção TraShadow.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Repare nas sombras, agora elas estão mais “corretas”, mas continuam estranhas e com erros.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]IluminaçãoVamos agora para a iluminação. Selecione sua lâmpada (se não tiver adicione uma) e mude de Lamp para Spot. Vá até o painel Shadin (F5) e no menu Lamp Buttons configure a lâmpada assim:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Clique na imagem para ampliar
Isso fará com que as sombras, além de respeitarem a transparência, fiquem suaves.
Para melhorar o aspecto geral da cena podemos usar AO (Ambient Occlusion). Ainda no painel Shading (F5), vá até o menu World Buttons e encontre a aba Amb Occ. Nela, ative o botão Ambient Occlusion para acionar o AO e mude o método de Raytrace para Approximate. Não há necessidade de configurar mais nada.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]O Ambient Occlusion deixará as sombras mais claras, assim como o resto da cena.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]CREDITOS:
Equipe blender total