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 Ragnarok - Noções Basicas

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MensagemAssunto: Ragnarok - Noções Basicas   Ragnarok - Noções Basicas Icon_minitimeQua Jan 05, 2011 1:27 pm


História

Quando
o Imperador ressurgiu Morroc, todos ficaram alardeados, era implacável
tirano afinal este (e foi Capaz) o suficiente de espalhar tristeza e dor
por todo o mundo de Rune-Midgard. Dentre as suas maldades, encontra-se
uma emanação de energias negras prisão uma que enfraqueceram do Bafomé
original.

Foi nesse instante que um Guarda Continental - uma união das três nações
mais poderosas de Rune-Midgard - UNIU suas Forças com os mais valorosos
e destemidos aventureiros do planeta para derrotar o maligno Imperador.
Após uma batalha, uma fenda dimensional foi aberta e ele jogado lá
dentro para voltar a ser prisioneiro.



Contudo, esta fenda aberta Continuou e em pouco tempo reparou-se que
deste buraco misterioso Surgia uma luz. Logo perceberam que algo assim
não tão luminosos Vinha da escuridão dos Confins Morroc onde vivia e
então os maiores sábios de Juno se reuniram para estudar aquele
fenômeno.

O espanto entre uma população aumentou mais ainda quando todos os sábios
foram sugados pela fenda e, pouco tempo depois, voltaram carregando
minerais e plantas ainda desconhecidos por todos. Foi então que
Concluíram: esta fenda um leva um novo mundo! Depois da euforia veio a
dúvida: não poderia ser essa mais uma armadilha do Ceifador de Almas? Ou
poderia ser mesmo um presente dos deuses para este povo? Quem DEVE
responder a estas perguntas é você, jogando Ash Vacuum, o novo episódio
de Ragnarök.


Novidades

Como
era de se esperar, com um novo episódio surgem novidades e aqui você
terá diversas delas. As principais são Batalha Campal: Krieger Von
Midgard, o Calabouço Dimensional: O Memorial dos orcs e os Calabouços de
Castelo 2,0: Arunafeltz e Schwaltzwald. Além disso, novas armas Estarão
também disponíveis, afinal os novos abriram encontrados minerais Novas
Possibilidades para os armeiros.


Batalha Campal: Krieger Von Midgard

Esta
é uma batalha campal entre Leões Azuis Ocorre que os do general
Guillaume e como fazer Águias Vermelhas Diplomata Croix. "Krieger Von
Midgard" significa guerreiros de Midgard, ou seja, este lugar é para
quem mira a glória eterna da vida só que um legítimo Guerreiro pode
Alcançar ao participar de batalhas épicas. Seus objetivos aqui são
derrotar os inimigos, nada de atacar suas Provisões ou moradias. Empunhe
suas armas, prepare suas magias e parta para cima!

Além da nova aventura proporcionada por esta batalha histórica, Novas
Recompensas aguardam também os melhores aventureiros. Novas espadas,
Gladios, Machados, Lanças, cajados, Claymores enfim, cetros, uma dezena
de novos equipamentos Estarão uma sua disposição caso você se saia
vencedor.


Calabouço Dimensional: O Memorial dos Orcs

Uma
nova ameaça aterroriza a velha Vila dos Orcs. Ela se chama Calabouço
dimensional e pode ser acessada por personagens Os níveis entre 30 e 80.
Seu objetivo aqui é ajudar o orc um Kurger salvar seu povo das maldades
do terrível Xamã e Kargalash do Orc Herói Corrupto. Os planos do Xamã
Criar É um exército de escravos Através da manipulação de suas mentes e
então você Livrar Deverá se empenhar em uma Vila dos Orcs e todo o
Rune-Midgard deste mal.

Calabouços de Castelo 2,0: Arunafeltz e Schwaltzwald

Calabouços
Estes funcionam exatamente igual aos anteriores, pois os membros de
clãs dominantes poderão acessar um mapa especial, além de que os
monstros estão em versões mais poderosas e geram mais pontos de
experiência aos personagens, que possuem ainda uma opção de como não se
enfrentarem PvP . A diferença então é o fato de que agora existe uma
missão Quest () especial que pode ser nos calabouços ATIVADA.


Monstros

É
claro que um novo continente (ou uma nova dimensão?) Não poderia deixar
de Conter novas criaturas. Em Ash Vacuum não seria diferente e você
ENFRENTARA nove dois novos monstros e também Chefões diferentes. Os
monstros chama-se nepenthes, larvas de centopéia, centopéias,
pinguiculas, vespas vagalumes, Leões da Montanha, tatachos, nagas e
Cornus. Os chefes são o Leão de Vinhas eo Mamute Rochoso.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

>>> Personagens <<<



Aprendiz - Aprendizes não possuem nenhum tipo de especialidade, além da
determinação de se tornarem melhores e mais fortes. Como aprendiz, você
deverá batalhar por 9 Níveis de Classe até que possa escolher e passar
no teste de uma das 6 Primeiras Classes.

Super Aprendiz - Enquanto alguns jogadores optam por evoluir
constantemente seus personagens, almejando alcançar as classes 2-1 e
2-2, outros se recusam a desistir de sua inocência. Para aqueles que não
querem se transformar em 1ª e 2ª classe, agora existe a opção de se
tornar Super Aprendiz ao atingir o Nível de Base 45.


>> Classe 1-1 <<

Arqueiros

Espadachins

Gatunos

Magos

Mercadores

Noviços

Taekwon


>> Classe 2-1 <<

Bruxos

Caçadores

Cavaleiros

Ferreiros

Mercenários

Mestre Taekwon

Sacerdotes


>> Classe 2-2 <<

Alquimista

Arruaceiro

Bardo

Espiritualista

Monge

Sábio

Odalisca

Templário


>> Transclasses 2-1 <<

Algoz

Arquimago

Atirador de elite

Lorde

Mestre Ferreiro

Sumo-Sacerdote


>> Transclasses 2-2 <<

Cigana

Criador

Desordeiro

Menestrel

Mestre

Paladino

Professor



----------------------------------------------------------------------------------------------------------

>>> Atributos / para que servem <<<




Força:
Cada ponto investido em Força aumenta seu dano físico e sua Capacidade
de carga, este é um atrib essencial para qualquer classe de ataque
corpo-a-corpo ou Saqueadores e PvP.


Agilidade:
A sua agilidade aumenta VelAtq e sua esquiva, atributo essencial para mercenários, cavaleiros agi, pistoleiros pistola etc

Vitalidade:
Aumenta seu HP, DEF e resistência contra Status negativos.Essencial para qualquer classe de PvP.


Destreza:
Aumenta a precisão de seus ataques, aumenta o dano de ataques a
distância e muito pouco de sua Velatq, essencial para Caçadores,
Cavaleiros, etc .. A destreza também diminui o cast das magias, a cada
15 pontos;


Inteligência:
Aumenta seu TAQM (dano magico) e sua Mdef (Defesa Magica) e seu SP, essencial para magos em geral.


Sorte:
Aumenta sua resistência contra Status negativos, seu dano crítico
(Ignora defesa e esquiva), e sua Esquiva Perfeita.Essencial para
qualquer classe de crítico.













-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Guia dos atributos de cada classe.

Espadachim:

Força: 9
Vitalidade: 9
Destreza: 9
Agilidade: 1
Sorte: 1
Inteligencia: 1


Gatuno:

Agilidade: 9
Força: 9
Destreza: 9
Agilidade: 1
Sorte: 1
Inteligencia: 1


Mago:

Inteligência: 9
Destreza: 9
Sorte: 9 ou Força: 9
Agilidade: 1


Caçador:


Força: 9
Destreza: 9
Agilidade: 9
Sorte: 1
Inteligencia: 1


Mercador:

Força: 9
Destreza: 9
Agilidade: 9
Sorte: 1
Inteligencia: 1

Noviço:

Força: 9
Destreza: 9
Agilidade: 1
Sorte: 1
Inteligência: 9



Bom pessoal isso são apenas sugestões, fica a seu goso colocar os atributos da maneira que preferir.





----------------------------------------------------------------------------------------------------------

>>> Principais Cidades <<<


- Prontera -

- Alberta -

- Payon -

- Izlude -

- Morroc -

- Lutie -

- Juno -

- Nilfheim -

- Umbala -

- Louyang -

- Ayothaya -

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