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MensagemAssunto: [X360] Resident Evil 5 - Detonado   [X360] Resident Evil 5 - Detonado Icon_minitimeSáb Jan 22, 2011 6:49 am

Cap. 1.1: Civilian
Checkpoint

Siga em frente até algumas pessoas que chutam
um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá
em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em
seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o
barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas,
então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a
direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta,
prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o
primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na
outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando
aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha
os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua
direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra
escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a
próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao
seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo
ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que
rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o
carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago
imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o
grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1.2: Public
Assembly

Siga para a esquerda até o
grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela
porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga
pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no
final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e
continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao
outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta
embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo
portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave
para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun,
então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe
pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da
loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então
elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá
pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na
porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue
até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de
madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela
porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à
esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes
botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao
elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta
conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido,
saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo
consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então
finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo
corredor até completar a fase.

Cap. 2.1: Storage
Facility


Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a
porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando
atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire
para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2
cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a
escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos
containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o
gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os
cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o
portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris
para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e
prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos,
elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a
pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue,
elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e
prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e
entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e
prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas
de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe
com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado,
siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e
de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao
outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do
prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra
virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para
eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o
grande portão vermelho.

Cap. 2.2: Train
Station


Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os
explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá
pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na
hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de
encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo,
utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os
tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade
para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem
precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar
cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a
frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine
os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo
corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e
acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com
as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para
eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando
ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o
processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2.3:
Savannah

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os
caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões
vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire
em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles
até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como
opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o
procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3.1:
Marshlands


Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo,
então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa.
Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga
para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na
volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los
para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e
vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os
crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela
e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e
siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na
escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos
surgirão, elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e
coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da
esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em
seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a
direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha.
Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e
novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro
atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba
para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a
manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida
com um bondinho.

Cap. 3.2: Execution
Ground


Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do
outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da
região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a
manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro
lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e
continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada
da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a
parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e
prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica.
Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha,
então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as
chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá
aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente,
detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos
inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado
e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu.
Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito,
depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o
porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando
cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3.3: Oil Field - Drilling
Facilities


Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira
parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na
próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro
portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez.
Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando
de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de
fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte
ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e
canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem
seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los,
sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude
de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving
e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos
ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4.1: Caves

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas
aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga
pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e
continue até a ponte, então novamente seu grupo será
dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente,
depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas
salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá
de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma
armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis
nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de
descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da
sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la
antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em
chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve
contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A
primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve
dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a
próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em
seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para
que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na
estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a
estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas
bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na
parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as
escadarias até a próxima porta.

Cap. 4.2:
Worship
Area

Cap. 5.1: Underground
Garden


Siga em frente, passe pela parte central e avance
pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga,
mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de
longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala
com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e
prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão
ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o
e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3
granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e
quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não
tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua
nuca.

Cap. 5.2: Experimental
Facility


Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados,
proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e
seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo,
continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até
alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor
repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a
escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba
para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para
o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com
os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os
mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira,
siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente,
entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco
demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o
lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga
da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar
para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como
Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5.3: Uroboros Research
Facility

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita,
atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente
com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a
volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da
plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve
ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também.
Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores
armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para
a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma
pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem
em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área
aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que
o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para
ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se
para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em
Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill,
passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO
ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para
arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus
golpes.

Cap. 6.1: Ship
Deck

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da
frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e
mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga
pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por
ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma
gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue
o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde
no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta,
depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho.
Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das
plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar
a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com
Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os
atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que
leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais
atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o
grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até
eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as
escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então
use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de
foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir
em frente.

Cap. 6.2: Main
Deck


Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a
cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar
para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para
não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com
o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada
e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para
derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que
aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o
ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma
carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro
aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento
até eliminá-la.

Cap. 6.3: Bridge
Deck


Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do
centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a
plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve
acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois
de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem,
então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas
para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões
na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para
derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte,
em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira
(lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então
um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker,
quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então
aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você
deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que
o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto
vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para
que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça,
então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o
outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando.
Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de
Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até
que o vilão seja derrotado.
Fonte: Poke stars
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MensagemAssunto: Re: [X360] Resident Evil 5 - Detonado   [X360] Resident Evil 5 - Detonado Icon_minitimeSeg Fev 28, 2011 2:39 pm

Nem precisei de detonado pra zerar essa bagaça, é very easy. --'
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MensagemAssunto: Re: [X360] Resident Evil 5 - Detonado   [X360] Resident Evil 5 - Detonado Icon_minitimeSeg Fev 28, 2011 4:35 pm

é muito facil mesmo xD
eu também nem presisei ;D

mas tem uns que presisam neah ;D
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MensagemAssunto: Re: [X360] Resident Evil 5 - Detonado   [X360] Resident Evil 5 - Detonado Icon_minitimeSeg Fev 28, 2011 4:44 pm

É, tipo os nintendistas! AHEIAUHEIAUHEIUAHEIAHE'
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MensagemAssunto: Re: [X360] Resident Evil 5 - Detonado   [X360] Resident Evil 5 - Detonado Icon_minitime

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