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 Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco)

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MensagemAssunto: Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco)   Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco) Icon_minitimeDom Dez 19, 2010 6:10 pm

10-Globo libera agressão física e vodca no BBB 11
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A 11ª edição de Big Brother Brasil será a mais sem regras de todas.
Diretor-geral do reality show da Globo, J.B. Oliveira, o Boninho, decidiu acabar com regra que eliminava automaticamente quem agredisse fisicamente um concorrente. Ou seja, em BBB 11, "vai valer tudo, até porrada", porque, entende Boninho, os participantes são adultos.
De acordo com Boninho, será o primeiro BBB totalmente sem regras de comportamento. Os competidores terão que cumprir apenas normas operacionais, como usar microfone, não destruir objetos da casa e ficar confinados em determinados ambientes durante a preparação de cenários, além de cumprir provas e castigos.
Outra novidade do reality show será o fim do monopólio do ice, que Boninho qualificou no Twitter como "bebida de criança". As festas terão um bar, e os participantes poderão, por exemplo, misturar vodca com energético ou guaraná. A quantidade de álcool nos eventos, contudo, será controlada, para evitar excessos.
Assim como o BBB 10, o próximo BBB dará um apartamento, avaliado em R$ 300 mil, a um de seus participantes.

Fonte: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

9-Jogo Super Mário ajuda a entender a evolução humana

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
E se personagens de videogames evoluíssem como seres vivos, sobrevivendo e se reproduzindo somente os que sabem "jogar" melhor? A reposta está no projeto "The Mario Genome" (O genoma do Mário), em que vários "espécimes" de Mário tentam passar sozinhos de uma fase, sem qualquer comando do usuário. Para isso, os controles de cada Mário são definidos por computador e "evoluem" usando um algoritmo genético, que reproduz a mesma lógica proposta por Darwin para a seleção natural.

O desafio do Mário é passar de uma fase simples e curta, mas com algumas alternativas de trajeto - a mais difícil de acertar é também a mais rápida, assim como a mais fácil é extremamente demorada. Para chegar ao final da fase cada Mário é programado com um "DNA" que diz que movimentos ele deve fazer, gerando um "genoma" para o personagem do videogame.

8-Super Mario Bros vira nome de rua na Espanha
Novo bairro de Zaragoza também vai homenagear Sonic
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um novo bairro de Zaragoza, na Espanha, deu o nome de Super Mario Bros a uma rua, em homenagem ao famoso personagem de videogame que completa 25 anos em 2010. E o jogo criado por Shigeru Miyamoto e lançado em 1985 pela Nintendo não será o único nas ruas do local: Sonic, Space Invaders e A Lenda de Zelda também serão lembrados.

Antonio Almudi Miranda, presidente da associação do bairro Arcosur, disse ao site da rede de TV CNN que as séries de games venceram outras opções mais “tradicionais” em uma pesquisa feita para escolher os nomes das ruas.

– Nós somos pessoas que crescemos vivendo com videogames. Nós conhecemos isso muito bem. Eu tenho 25 anos, a mesma idade de Mario.

Arcosur é um projeto financiado pelo governo para construção de mais de 21 mil casas para pessoas entre 20 e 25 anos que estão construindo o seu primeiro lar.

Miranda diz que, além de fazer uma homenagem ao encanador estrela de videogame, o objetivo de dar esse nome à rua é atrair a atenção da imprensa para pressionar o governo a terminar a obra no prazo estabelecido: junho de 2012.

Fonte:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
[b]7-Velhinha "Chuck Norris" desce o pau em ladrão

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Idade não é documento, mas talvez tamanho seja. Uma velhinha de 80 anos mostrou que ainda entende de paulada e botou um marginal para correr.

A senhora, que mora no Arizona, nos Estados Unidos, pegou no cabo de uma vassoura e surpreendeu um homem de apenas 18 anos, que tentou assaltá-la.

Tudo começou quando a filha da velhinha parou o carro na porta de casa, e o delinquente apareceu para tentar roubar a bolsa dela.

Ela tentou evitar o roubo, mas ele conseguiu imobilizá-la e levá-la para dentro da casa.

Chegando lá, ele deu de cara com a mãe dela, a senhorinha ninja. Ela pegou de cara o cabo da vassoura e foi para cima do invasor. A filha aproveitou para se soltar e pegar um pedaço de ferro para fazer a mesma coisa.

Resultado final: o cara saiu correndo para a rua, mas não aguentou e desmaiou. A velhinha chamou a polícia e o ladrão foi levado para um hospital com um baita corte na cabeça.

Mas a velhinha não fica por aí: além de conseguir render o bandidinho, ela ainda conseguiu fazer com que ele pedisse desculpas.

Fonte: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

6-FBI prende homem que pode ter viajado no tempo de verdade
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Essa história é um pouco antiga, mas bastante intrigante.Bear-Stearns -fbi-arrest-2

Em 2005, o FBI prendeu um homem por ter “trapaceado” na bolsa de valores. Até aí tudo bem.

No interrogatório, ele disse que se chamava Andrew Carlssin e tinha 44 anos. O curioso é que lhe perguntaram como havia conseguido, com apenas 800 dólares, ganhar 350 milhões em poucos dias, investindo em ações de alto risco e sempre conseguindo lucrar o máximo possível, sem perder um centavo, ele respondeu calmamente: “Eu viajei no tempo, vim do ano 2256, por isso acertei tudo.”

Alguém pode estar pensando que ele acertou tudo na sorte, mas segundo a polícia americana isso é impossível, a não ser que ele tivesse conseguido informações privilegiadas do mercado, mas mesmo assim ainda seria algo bastante complicado.


Outra coisa interessante é que o homem, depois de dias de interrogatório, continuou contando a mesma versão da história, inclusive revelando alguns fatos futuros, como a cura da AIDS, esconderijo de Bin Landen e outras “adivinhações”.

Contudo, o que torna a história realmente intrigante é que não existe nenhum registro dele nos arquivos, nem uma “digitalzinha” se quer. Ele oficialmente não existe em nosso tempo.

Claro que isso não prova nada, porém essa história é estranha, muito estranha. Tanto que o FBI “abafou” o caso.

Hoje em dia ninguém fala o que aconteceu com o “viajante do tempo” e com a suposta “máquina do tempo”, que ele dizia possuir. O FBI, quando perguntado, nega-se a responder. Se ele voltou para o futuro ou está em um hospício, ninguém sabe.

Fonte: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

5-5 coisas que você não deve fazer no MSN
5 – Não fique puxando assunto quando alguém diz que precisa sair ou fique chamando a atenção quando ela não responde.
Como existe gente que faz isso! Nem sempre a pessoa com que você está falando está interessada na conversa. E se você não tem nada pra fazer, talvez ela tenha… Então se a pessoa diz que precisa sair apenas diga: “Tchau”, e deixe-a em paz. Chamar a atenção de uma pessoa que disse que vai ter que sair não deve adiantar muito, não é?
4 – Nunca convide seu contato para Exibir a Webcam ou “Jogar Uno” sem perguntar.
A pessoa com quem você está falando é sua mãe? Sua namorada? Não? Então porque raios você tem que ver ela na webcam? Na maioria das vezes você nem cumprimenta ela na rua! Não é porque a pessoa tem uma webcam que ela queira se mostrar. Além disso, as pessoas têm mais o que fazer do que ficar jogando online com você.
3 – Nunca, nunca fique perguntando: “O que você tá fazendo?”
Não sei se vocês leitores concordam, mas pra mim não tem coisa mais chata do que aquele “novo amigo” que pouco tempo atrás te adicionou e toda vez que você conecta vem com um “Oiiiiiiiii” e depois dos clássicos “Como tá?” e “To bem tbm” ou vem com o “Que ce tá fazendo?”. Caramba, agradeço pela preocupação com o meu bem estar, mas não precisa perguntar o que eu estou fazendo a cada 10 minutos! Na maioria das vezes que fazem isso comigo (e quando não bloqueio a pessoa) respondo “Estou procurando alguém interessante pra conversar no MSN, e você?”. Costuma funcionar.
2 – Nunca envie Imagem de Fundo Compartilhada.
Você achou um fundo maravilhoso para o seu MSN? Sorte sua, então agora relaxe e controle o impulso de mandar essa imagem como fundo compartilhado. Se você gostou da foto, pode ser que a pessoa também tenha um fundo que ela goste, não é campeão? E mais um segredinho pra você amigo: a maioria das pessoas prefere o próprio fundo da caixa de diálogo do Messenger mesmo.
1 – Nunca, jamais, em hipótese alguma, never, de jeito nenhum adicione milhares de emoticons no lugar das palavras/letras.
A coisa que mais encanta um “incluso digital” no MSN é disparado os emoticons. Ao som de “Ainn que fofo esse!” e “Olha que coisa mais legal” ele sai à caça de todos os emoticons possíveis e imagináveis. E o pior, cadastra todos eles com atalhos simples, como “eu”, “você” e “não”. Você amigo que está lendo esse texto e tem setecentos emoticons, deve estar pensando “Mas o que tem de mal os meus emoticons?” E a resposta é simples: “Eles nem sempre abrem no computador da outra pessoa! Quanto mais você mandar, pior eles ficam pra abrir. Imagine você conversando com alguém tendo que ler “ Aí comprar pão a pa aria e ão ti ha i heiro!” quando na verdade, os emoticons não abriram e frase seria “Aí eu fui comprar pão na padaria e não tinha dinheiro!” Que coisa mais chata! Reflita amigo, não deve ser nada legal tentar ler um texto assim não é? Então porque você não para com essa frescura e conversa que nem gente?
Fonte:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
4-6 bugs mais comuns… do seu cérebro
No mundo da informática é muito comum a gente ouvir a palavra "bug", que designa algum defeito ou falha, geralmente em algum software, mas também usado para hardwares. Oras, os computadores mais complexos do mundo estão dentro de cada um de nós e se chamam cérebros. Como todo computador é sujeito a erros e conflitos, já dá pra entender que um cérebro humano é sujeito a bugs. Conheça, agora, os seis bugs mais comuns que acontecem no seu cérebro!

1 – Pareidolia
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Sabe quando alguém cisma que está vendo a imagem de um santo em uma mancha na janela ou quando você distingue o formato de animais em nuvens? Esse fenômeno se chama pareidolia e acontece quando interpretamos um estímulo totalmente vago (uma imagem, som ou outros tipos de sinais) como algo cheio de significado. Tudo por causa da mania do cérebro em procurar padrões em tudo. O teste de Rorschach – aquele das pranchas com manchas de tinta em que você tem de dizer o que está vendo – foi criado para explorar a pareidolia e sua possibilidade de revelar o que há na mente das pessoas. Na imagem ao lado, o que você vê: uma pessoa, uma árvore ou as duas coisas?

2 – Falácia do jogador
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A falácia do jogador ou de Gambler é a tendência a achar que eventos relacionados a probabilidades podem ser influenciados por eventos aleatórios anteriores. Para entender: você joga uma moeda 3 vezes e em todas elas dá coroa. Em que apostaria na quarta vez? A tendência é acharmos que, se já saiu coroa 3 vezes, a próxima deverá ser cara. Mas a probabilidade, é claro, continua sendo a mesma: há 50% de chance de sair cara e 50% de sair coroa, não importa quantas vezes tenha saído cada um dos lados. Pode parecer óbvio, mas esse erro de pensamento é responsável por fazer com que muita gente perca dinheiro em jogos de azar.

3 – Efeito Halo
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Não, não! Não tem nada a ver com o game ou com a música. Imagine que você é o gerente de uma firma e um dos seus empregados chegou atrasado ao trabalho nos últimos 3 dias. Quando fica sabendo disso, você conclui que o cara é um preguiçoso que não dá valor ao emprego. Pode haver inúmeras razões justas e possíveis para os atrasos e o empregado pode ter muitas qualidades. Mas, por causa dessa falha cognitiva chamada Efeito Halo, você passa a julgar a pessoa como um todo com base nesse único aspecto. Outro exemplo disso é o pensamento “se o cara é famoso, então ele também é confiável”. Ou “se é loira, é burra”.
4 – Desconto hiperbólico
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O que você prefere: ganhar R$20,00 hoje ou R$100,00 daqui a um ano? A maioria das pessoas dá uma de criança nessa hora e prefere garantir os R$20,00 na hora a esperar um ano, mesmo que seja para receber uma quantia 5 vezes maior. O viés do desconto hiperbólico ou gratificação instantânea faz com que sempre prefiramos benefícios imediatos a gratificações posteriores, mesmo que isso envolva perdas. É o que ocorre com quem prefere comprar algo a prazo em vez de guardar dinheiro e esperar um pouco mais para pagar à vista, ainda que os juros a serem pagos quase dobrem o valor da mercadoria.

5 – Efeito placebo
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Esse é famoso. O efeito placebo ocorre quando uma substância sem nenhuma propriedade medicinal é dada a um doente com a promessa de que irá curá-lo e acaba realmente melhorando os seus sintomas. Esse fenômeno é tão forte que chegam a ocorrer alterações fisiológicas na pessoa – mas, diferente de um tratamento de verdade, esses efeitos são passageiros. Por isso, o efeito placebo é usado em testes para determinar se determinados medicamentos funcionam ou não.

6 – Ilusão do controle
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Você sabe por que as pessoas que jogam dados em cassinos costumam soprá-los ou agitá-los bem antes de lançá-los à mesa? Tudo culpa da chamada ilusão do controle. Trata-se da tendência de acreditar que podemos controlar ou, pelo menos, influenciar acontecimentos sobre os quais não temos nenhum controle. Quando acertam o resultado do lançamento de um dado, por exemplo, a pessoa interpreta isso como a confirmação de que tem algum controle sobre o evento, sem considerar que havia, de fato, 1/6 de chance de acertar. Outro exemplo é quando, numa mesa de RPG, você está enfrentando um inimigo poderoso e acha que, se ficar entoando "falha crítica, falha crítica" a cada vez que o mestre joga os dados, terá mais chances de vencer. Essa falha cognitiva está ligada à superstição e é responsável por fazer as pessoas repetirem certos rituais, como soprar os dados, usar um “anel da sorte” ou coisa do tipo, achando que isso poderá influenciar acontecimentos futuros.

Fonte:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

3-Evolução dos comerciais da Coca-Cola
Todo mundo conhece a Coca-Cola, pois além de ser uma das maiores empresas do mundo, ela investe forte em propaganda e isso não é de hoje. Desde os primórdios, a companhia conta com os melhores publicitários para criarem os melhores comerciais.

Tão bem feitas são algumas propagandas, que elas viram comerciais clássicos, como a do Papai Noel e a dos ursos polares, que todo o ano ganham uma nova versão, sempre fazendo sucesso.

Para que você conheça como a Coca saiu do nada e foi conquistando um gigantesco mercado, nós contaremos um pouco da história dela através de seus comerciais ao longo dos anos:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
confira abaixo os comerciais da coca cola

comercial coca cola 1950
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comercial coca cola 1970
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comercial coca cola 1993
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comercial coca cola 2002
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comercial coca cola 2005 GTA
Spoiler:
comercial coca cola 2010 copa do mundo
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fonte:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

2-A origem dos nomes de marcas famosas
Hoje em dia estamos bastante habituados com alguns nomes e marcas famosas, embora raramente conhecemos a real razão de seus “batismos”.

Confira no post de hoje o significado de algumas gigantes empresas que dominam boa parte do mercado internacional.
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Maçã era a fruta favorita de Steve Jobs (co-fundador) e ele também havia trabalhado em um pomar de maçãs. No momento de escolha do nome, eles procuraram escolher algo que pudesse manter distante nomes que pudessem refletir algo “frio, inacessível, e imagens complicadas criadas por empresas naquele período”
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As 3 primeiras letras são da palavra “computer/computador” e foi adicionado o “paq” para “denotar um pequeno objeto completo”, ou que pudesse significar “compatibilidade e qualidade”
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Pierre Omidyar que criou o eBay originalmente tinha uma consultoria chamada Echo Bay Technology Group. Quando ele tentou comprar o domínio EchoBay.com para seu site de leilões, verificou que alguém já havia comprado. Ele então comprou o nome eBay.
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Larry e Sergey escolheram Google que era deliberadamente um erro de soletração da palavra Googol. Este digito significa 1 seguido de cem zeros, e “reflete a missão da empresa de organizar o mundo da informação”.
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Foi escolhido pelo fundador ao querer demonstrar a todos que o e-mail tinha algo incluído. Hotmail foi escolhido por conter as letras HTML. O nome originalmente tinha as letras HTML em maiúsculo: HoTMaiL.

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Uma combinação de “INTegrated ELectronics” em português “Eletrônicos Integrados”.
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Era originalmente representado por “Micro-Soft” em devoção ao microcomputer software (software de micro-computador). O traço foi removido.

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Criado a partir de 3 diferentes caracteres da língua Kanji de origem Japonesa: Nin-ten-do. As primeiras duas podem ser traduzidas como “Paraíso abençoa trabalho difícil”.

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Representado pelas iniciais de Standford University Network (Rede de Universidades Standford). A primeira workstation foi desenvolvida pelos fundadores em seus dormitórios na Universidade de Standford.
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Representado por: Yet Another Hierarchical Officious Oracle (”Um Outro Oráculo Oficioso Hierárquico”). A palavra “Yahoo” foi originalmente usada no livro “Viagens de Gulliver” e descreve alguém “repulsivo na aparência e raramente humano”. Os fundadores do Yahoo brincam que eles são Yahoos.

Fonte: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
1-Os proximos videos games
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Existem diversos rumores sobre novos consoles das principais empresas do ramo, mas pouca coisa é realmente verdade. Os fatos verídicos que temos são:
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A Sony está trabalhando em um novo console, que deve ser bem diferente do PS3 em alguns aspectos, pois ela acabou recebendo muitas críticas dos produtores de jogos, devido à enorme mão de obra necessária para se criar jogos para o console. Dessa forma a Sony pretende envolver as produtoras diretamente no desenvolvimento do possível PS4. Não existem quaisquer outros dados sobre o novo console da Sony.

A Microsoft já deu algumas pistas de que está trabalhando em um novo videogame, mas não revela nenhum dado sobre ele, nem mesmo se o nome vai ser Xbox 720, como muitos imaginam.
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A Nintendo já admitiu claramente que está trabalhando em um novo console e promete que ele será tão revolucionário quanto o Wii. Depois dessa afirmação surgiu outra questão: “O que será que a Nintendo vai fazer dessa vez?” A resposta para essa pergunta ninguém sabe, pois é um segredo guardado a sete chaves.
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Última edição por Marcio1000 em Dom Dez 19, 2010 6:29 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco)   Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco) Icon_minitimeDom Dez 19, 2010 6:22 pm

Muito booa a retrospectiva ( ta escrito errado no topico Razz )

realmentee essas coisas ficam batendo na cabeça da gentee..
é uma coisa que a geente fika pensandoo e refletindo...

+1 Creed pelo Topico xDD
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MensagemAssunto: Re: Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco)   Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco) Icon_minitimeDom Dez 19, 2010 6:28 pm

hehehe
errei o titulo
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MensagemAssunto: Re: Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco)   Retrospectiva 2010 (Topico gigantesco) Icon_minitime

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