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MensagemAssunto: [Detonado] Pokemon Fire Red (GBC)   [Detonado] Pokemon Fire Red (GBC) Icon_minitimeQui Mar 03, 2011 1:55 pm

O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um
treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo
do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai
falar mais um pouco e o jogo começará.
Pallet City
Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu
video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e
pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a
porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um
caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É
o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma
cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.
O professor vai lhe dar a escolha entre três pokémon diferentes: os
famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O
Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de
água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade
diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá
um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander,
se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o
Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor
fala mais um pouco e você está livre… ou não.
Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará
para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre
usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa
luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não
se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.
O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele
vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L,
aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te
explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar,
você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar
sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em
perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro…
Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode
sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma
menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito
importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!
Route 1
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo
do jogo, por que você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda,
apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar
pela rota, você vai chegar a uma nova cidade, Viridian City.
Viridian City
Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da
cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você
fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem? Professor Oak. Ele
resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você.
Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma
passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o
jogo.
Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente,
olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale
com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá
para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo
isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o
professor Oak.
De volta a Pallet
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo
destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola
e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai
dar uma pokedéx � cada um e vai dar 5 pokébolas � você e Gary vai falar
que sua irmã quer dar um Mapa � você. Saia do laboratório e vá na casa
ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para
continuar sua jornada que está apenas começando.
A rota 1 agora está mais animada, pois você pode capturar pokémons. Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.
Viridian
Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho
vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo
dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo. Agora você
pode sair da cidade pelo norte e irá para a Route 2. Você pode visitar a
Route 22 de lá, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta
com Gary que não é obrigatória.
Pokémons encontrados (Route 22): Mankey 2,3,4 Ratatta 2,3,4.
Route 2
Aqui só tem alguns pokémon para capturar, mas nada de muito novo.
Agora chegou a hora de se preparar para seu primeiro grande desafio,
pois agora virá a Viridian Forest.
Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.
Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui
tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui
você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon
elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a
pokedéx no futuro. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.
Pokémons encontrados: Caterpie 3,4 Weedle 3,4,5 Metapod 4,5,6 Kakuna 4,5,6 e Pikachu 2,3.
Pewter City
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no
Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de
muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um
Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e
recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se
você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time
e vá até o ginásio.
Ginásio de Pewter:
Líder: Brock – Type: Rock
Geodude 12 e Onix 14
A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de grama. Quando
ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 –
Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, mas um homem vai te parar
na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito
bom, que serve para você correr segurando o botão B.
Route 03
A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem também sua
primeira Berry e a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo.
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários
pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de
novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai
lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de
passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você
vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa,
você vai encontrar areia, fontes e etc. Para sair facilmente, aí vão as
dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde
tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por
ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra
rampa e um Rocket.
Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o
final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte
onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas
pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois
disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e
Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro.
Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você
saiu da caverna. Estará na Rota 4.
Route 04
Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes
Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem
alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.
Itens encontrados: Razz Berry, TM 05
Pokémons: Sandshrew, Ekans, Pidgey, Ratatta
Cerulean City
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é
gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e
a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro
Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois,
mas vamos primeiro no ginásio.
Ginásio de Cerulean
Líder: Misty – Type: Water
Staryu 18 e Starmie 21
Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai
ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Quando vencer, Misty te
dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade
Badge. Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e
siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um
policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e
terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e
siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.
Route 24
A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará
passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o
SS.Ticket e para ganhar uns itens e leveis com seus pokémons. A ilha
começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget. Quando lutar
com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill. Lá, você vai
ter que tirar a fantasia dele para ele te dar o SS. Ticket. Agora você
pode voltar a Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial
que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já
pode sair de Cerulean e poderá ir a próxima cidade.
Cerulean 2
Agora que você voltou para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai
ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo
vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são
novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e
você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia
dela pela porta de cima e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar
para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 – Dig. Quando vencer, você
poderá seguir para o sul. Verá uma entrada a direita, mas não vai poder
entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair
em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5.
Route 05
Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um
pokémon para ganhar lével ali, você pode. Cada passo seu é igual a 1
ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa
grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a
passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você pode
descer tudo e passar pela passagem até chegar em Vermilion.
Vermilion City
Em Vermilion há bastante coisas a fazer. A primeira coisa é ir no
navio SS Anne, que é como os navios das outras versões, só que você não
viaja nele. Quando você entrar, vá para a esquerda e suba uma escada.
Depois, vá até em baixo e siga para a esquerda. Lá, você vai ter que
lutar com Gary de novo. Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na
sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 – Cut. Depois disso,
vá para o ginásio, e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio
para lutar com LT. Surge.
Ginásio de Vermilion:
Líder: Lt.Surge – Type: Electric
Magnemite ?, Voltorb ? e Magneton ?
Para vencê-lo, use pokémons de pedra no Voltorb e pokémons de fogo no
Magnemite e no Magneton, que será fácil. Quando vencer, você irá ganhar
a Thunder Badge e o TM 34 – Shock Wave.
Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em
Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a
Bike. Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e
chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na
Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu
próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará
passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você
precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter
e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir
na Route 11 para ganhar alguns leveis e capturar alguns pokémons.
Na Route 11, você vai encontrar vários pokémons, e vários
treinadores. Não há nada para fazer aqui, a não ser ver algumas coisas
novas.
Pokémons: Sandshrew (LG), Ekans (FR), Drowzee, Pidgey
Itens encontrados: Razz Berry, Escape Rope
Digglet Cave
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados.
De volta ao começo. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então
proibidos. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma salinha do lado
e se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o
Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.
Também poderá ir em um Move Tutor em Viridian em que seus pokémon
poderão aprender o Dream Eater. E se você seguir ao sul da rota da
Diglett Cave, você vai ganhar o HM 05 de um assistente do professor.
Route 09 e 10
A Rota 09 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários
treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a
ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os leveis
crescerão.
Itens encontrados: Burn Heal, Persim Berry
Pokémons: Voltorb, Magnemite, Pidgey
Rock Tunnel
A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o
HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho. Não há
como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Leve Repels para
ajudar, e continue. Se você jogou RS, você irá perceber que têm umas
pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do
jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii
Islands. Você irá sair no final da rota 10, onde um pouco para o sul,
você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo…
Lavander Town
Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no
Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai
perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar
muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda
para chegar na Route 08.
Route 08
Na Route 08, você vai poder ganhar vários leveis, pois tem bastante
gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem
uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai
poder fugir, se quiser \”terminar\” o jogo. Mas você deve encontrar uma
casinha com a passagem secreta próxima a uma passagem para Saffron, onde
você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga
direto até o final para chegar na Route 07, que liga Saffron a Celadon.
Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo.
Route 07
Na Route 07 não há nada o que fazer, apenas seguir a esquerda para chegar em Celadon.
Pokémons: Pidgey, Bellsprout, Oddish, Meowth
Itens encontrados: Wepear Berry
Celadon City
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como
em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem
pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar
um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela
frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (Até que
enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta
insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual
você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta
insígnia.
Ginásio de Celadon
Para vencer a Erika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu
Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se
pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será
muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai
ganhar a Rainbow Badge e o TM 19.
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket: Vá no Game Corner, e
encontre um homem virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e
após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça
ali perto. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para
descer. Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Você
pode estranhar a posição das escadas, mas se você pensar bem, verá que a
base da equipe Rocket é no subsolo (é para baixo e não para cima) por
isso que as escadas têm a posição trocada. Suba as escadas que estarão
ao lado e você verá outro labirinto abaixo. Quando encontrar um Rocket
no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra
escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais alto do andar. Você
verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele
para ganhar o Lift Key. Agora volte dois andares, passe pelo labirinto e
procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte
os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e
siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute
com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um
pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele
usará pokémons ground/rock, que são Onix, Rhyhorn e Kangaskhan. Quando
vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e
saia da base.
Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem
a esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e
saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela
vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali
também tem a primeira luta em dupla.Acabou em Celadon, agora, vem outra
parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.
Itens encontrados: X Speed, Moon Stone, TM 12 (Taunt), Rare Candy,
Black Glasses, Max Ether, TM 49 (Snatch), Lift Key, Calcium, Silph Scope
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope
você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar
o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de
um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Lute com ele e
quando vencer continue subindo. Quando chegar no penúltimo andar, uma
alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para
lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente.
Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de
Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te
levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve
para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia. Agora que fez
isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou
Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas
você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.
Pokémons encontrados: Gastly, Haunter, Cubone
Itens: Elixir, Awakening, Great Ball, Cleanse Tag, Nugget, X Accuracy, Rare Candy
Saffron City
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o
último desafio contra eles no continente Kanto (Ainda tem sete ilhas
para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co ou o mini
ginásio, também chamado de Dohjo de Lutas. No Dohjo, você enfrentará
vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre
ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee.
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para
enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. O caminho mais simples é: Vá
para o terceiro andar e siga para a esquerda, até ver uma passagem
secreta. Entre nela e desça tudo o que conseguir. Verá outra passagem e
um Rocket. Lute com o Rocket e/ou desça para entrar na passagem. (Você
vai para o nono andar, mas não há o que fazer por lá!) Depois entre nela
de novo para voltar para onde você estava. Saia para baixo e vá para a
direita para ganhar o Card Key. Agora volte para o terceiro andar e lute
com um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Quando vencer
vá na porta bloqueada da esquerda e aperte A. Ela irá abrir e você verá
uma passagem secreta. Entre nela e você vai ver quem? Gary. Lute com ele
novamente e fale com o outro homem da salinha quando ganhar. Ele vai te
dar um Lapras. Entre na segunda passagem secreta da salinha para chegar
no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e
aperte A na porta bloqueada. Giovanni irá te chamar para lutar. Vença-o
com um bom pokémon aquático e fale com o homem sentado em um sofá na
sala. É o presidente da Silph. Ele te dará a Masterball. Agora a cidade
toda está liberada, inclusive o ginásio. Agora que você já fez tudo,
pode voltar para o prédio e correr atrás dos itens que tem por lá.
Entre no ginásio, entre na primeira passagem e siga estas setas: Cima – Baixo – Baixo – Direita para chegar na líder Sabrina.
Ginásio de Saffron
Líder: Sabrina – Type: Psychic
Kadabra 38, Mr.Mime 37, Venomoth 38 e Alakazan 43
Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 – Calm Mind
Route 16, 17, 18
Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuchsia.
Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo. Lá não têm
itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É
obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa
rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o lével
de seus pokémons…
Pokémons encontrados: Ponyta, Grimer, Koffing, Pidgey, Spearow
Route 12, 13, 14, 15
Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e
Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no
jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha
na rota e uma em Fuchsia (Sacanagem isso, por que você ainda não poderá
ir até lá). Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar
vários treinadores, vários mesmo…
Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool
Fuchsia City
Em Fuchsia há duas coisas a fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio.
Entre no Safari zone e siga este caminho para ganhar o Gold Teeth e o
HM 03 – Surf: Vá na saída a noroeste, siga a direita e suba o morrinho.
Saia pelo lado da esquerda suba tudo pela graminha até chegar em outro
morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga a
esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da
esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte-esquerda,
depois desça pelo outro lado até a saída. Se você descer um pouco, verá
um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você
verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 –
Surf. Agora não tem mais o que fazer por lá. Capture alguns pokémons até
acabar o tempo e quando acabar, não importa onde você esteja, você será
levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Saia e continue seu
caminho por Fuchsia. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois
você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos. O ginásio de Fuchsia
tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar
bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado…
Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e
vença. Eles usam Toxic!
Ginásio de Fuchsia:
Líder: Koga – Type: Poison
Koffing 37, Muk 39, Koffing 37, Weezing 43
Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar
envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 –
Toxic.
Itens encontrados na Safari Zone: TM 11 – Sunny Day, Full Restore, TM 47 – Steel Wing, Protein, TM 32 – Double Team, Quick Claw
Pokémons: Nidoran M, Nidorino, Nidorina, Tauros, Kangaskhan, Chansey,
Dratini (pescando), Rhyhorn, Goldeen (pescando), Doduo etc.
Route 19, 20
Essas rotas ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para
poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários
treinadores.
Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool
Seafoam Island
Na Seafoam Island você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso
é realmente chato. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai
precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para
sair de lá é bem fácil.
Pokémons encontrados: Terra: Seel, Shellder, Articuno / Água: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool
Cinnabar Island
Esta é a última cidade que você verá no continente Kanto (Nas sete
ilhas existem mais sete cidades). Você também ganhará sua sétima
insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do
jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande
na extrema esquerda-sul da ilha. Verá várias portas. Entre na última e
fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e depois de um
tempo volte para pegar o pokémon com um espaço vago na equipe. Se você
ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado.
Na mansão Pokémon você encontrará:
Weezing, Magmar, Ponyta, Growlithe, Koffing, Grimer, Vulpix
Finalmente os pokémons de fogo! Não é tão complicado, mas é bem
chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do
Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o
caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Key para poder
abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar. Suba até o
segundo andar e você verá outra escada, mas não suba. Vá para o norte e
suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o
caminho e caia no primeiro buraco a esquerda da salinha. Agora você verá
várias plantas, um cientista e uma escada. Desça a escada e entre na
salinha a esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para
ela liberar o caminho e saia por uma porta a esquerda, pois a porta do
norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada
próxima a escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e
siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o
Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar. Agora volte tudo e volta a
salinha a esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai
estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e
saia pela direita da sala onde você está. Seu destino foi cumprido,
agora vá para o ginásio.
Ginásio de Cinnabar
Líder: Blaine – Type: Fire
Growlithe 42, Ponyta 40, Rapidash 42, Arcanine 47
Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito
fácil. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 – Fire Blast. Assim
que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras
mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir
as Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar.
Itens da Mansão Pokémon: Calcium, Carbos, Full Restore, TM 14 – Blizzard, Secret Key, TM 22 – Solar Beam
Ilha 1, Ilha 2 e Ilha 3.
Ilha 1 – Na primeira ilha fale com o cara da maquina (o nome dele é
Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite (Eu ainda não sei
para que serve) e o Trial Pass que permite andar pelas três primeiras
Ilhas. Siga até o extremo norte para ver o Moltres. Se quiser,
capture-o, vai ajudar na Liga Pokémon.
Ilha 2 – Na segunda ilha, vá para a ultima casa ao Leste, e você
descobrirá que uma menina sumiu … e você terá que salvá-la, então
dirija-se para a 3ª ilha. Lá também tem o Move Tutor que ensina os
golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito
poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar
depois do uso.
Ilha 3 – Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara
do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos
Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii) Depois saia do Centro e
enfrente os homens de bicicleta para poder seguir para o norte, são
vários homens e de uma vez… Siga a trilha pela esquerda até chegar numa
floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Noroeste,
encontrará uma menina que será atacada por um Hypno. Vença ou capture o
Hypno para poder voltar a Kanto. A menina é a que foi seqüestrada, você
vai voltar a segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com
outras pessoas via Wireless Adapter.
Depois explore as ilhas e volte para a primeira ilha, então o Bill,
levará você de volta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser
voltar as ilhas, é só ir no porto de Vermilion.
Viridian City
Viridian agora é uma cidade com ginásio. O ginásio é cheio daquelas passagens que te levam, mas é bem simples de passar.
Ginásio de Viridian:
Líder: Giovanni – Type: Ground
Rhyhorn 45, Dugtrio 42, Nidoking 44, Nidoqueen 45 e Rhyhorn 50
Vença-o para ganhar EarthBadge e o TM 26 – Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.
Route 22, 23
Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com
Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na
liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga. Quando
entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada
homem até a última, onde haverá uma caverna, e entre na porta daquela
caverna.
Victory Road
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai
usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários
pokémons a capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está
morando nas Sevii, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a
saída. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no
chão. Se você fizer tudo certinho, vai sair da caverna bem rápido e se
for esperto, consegue sair lutando apenas uma vez. Quando sair de lá,
você estará no Indigo Plauteau, a liga pokémon é bem ali.
Pokémons: Onix, Geodude, Graveler, Machop, Machoke, Rhyhorn, Zubat, Golbat
Itens: TM 50 – Overheat, TM 37 – Sandstorm, Full Heal
Indigo Plauteau
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco
difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente terminar o jogo.
Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre
vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai
precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o
mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!
No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet.
Power Plant
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos
pokémons elétricos, chamado Zapdos. Aqui você não tem nada pra fazer,
apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se
enganar com Voltorb, pensando que são itens…
Ilha 4, Ilha 5, Ilha 6, Ilha 7
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons
capturados. Vá falar com o professor Carvalho e ele vai te dar a Natinal
Dex. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai
capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas
Sevii. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. O Ruby está naquele lugar
onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres). Você
pega a Ruby. Volte até Celio e entregue a Ruby, e ele vai te dar um
passaporte para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Ainda falta a Sapphire. Vá na
sexta ilha e procure uma estátua branca bem ao sul. Use CUT nela e
resolva os puzzles da equipe Rocket e verá a Sapphire, mas um rocket vai
roubá-la, então vá para a quinta ilha, entre no esconderijo dos Rockets
e pegue a Sapphire. Leve-a até Celio e você poderá fazer trocas com
Ruby/Sapphire. Agora com a ajuda de RS e Colosseum, você vai quase poder
capturar todos, pois ainda faltam 9 pokémons que são exclusivos de
Emerald (Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Thyplosion,
Totodile, Croconaw e Feraligatr).
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