dl_thunder Administrador
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| Assunto: Scenes com BGM Sáb Fev 12, 2011 3:21 pm | |
| DESCRIÇÃO Permite definir uma BGM para qualquer Scene, qualquer uma mesmo, basta apenas definir no módulo qual scene irá ter uma BGM a ser tocada. DEMO Não necessária SCRIPT - Código:
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module Cross
Control_BGM = {} # Não apagar ou modificar essa linha
# Sintaxe:
# Control_BGM[W] = [X,Y,Z]
# Onde W é o nome da Scene,X é o nome da musica, Y é o volume # e Z é a velocidade.
Control_BGM[Scene_Shop] = ["014-Theme03",100,100] Control_BGM[Scene_Menu] = ["013-Theme02",100,100] Control_BGM[Scene_Skill] = ["012-Theme01",50,100]
end
for Scene in Cross::Control_BGM.keys class Scene
alias cross_scene_bgm_main main def main $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm @scene_form = $scene.type @name = Cross::Control_BGM[$scene.type].slice(0) @vol = Cross::Control_BGM[$scene.type].slice(1) @pitch = Cross::Control_BGM[$scene.type].slice(2) Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @name,@vol,@pitch) cross_scene_bgm_main end
alias cross_update_scene_bgm update def update cross_update_scene_bgm if Input.press?(Input::B) if !$scene.is_a?(@scene_form) if $scene.is_a?(Scene_Map) $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm) else Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @name,@vol,@pitch) end end end end end end
INSTRUÇOES 1) Cole acima do main 2) Use a seguinte sintaxe no módulo de configuração.: - Código:
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Control_BGM[W] = [X,Y,Z]
Onde W é o nome da Scene,X é o nome da musica, Y é o volume e Z é a velocidade. AGRADECIMENTOS > Criado por Alexander Ernest Crosslight |
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Khronos Administrador
Mensagens : 4647 Pontos : 20324 Creditos : 200 Data de inscrição : 12/11/2010 Idade : 29 Localização : Sky Respeito as Regras :
| Assunto: Re: Scenes com BGM Sáb Fev 12, 2011 4:11 pm | |
| Mtooa booa ;D
vai ajudar mtoos membros, eu vi uma parecida uma vez, que ela muda a bgm da Batalha xD
anyway
+ Creed
Se yaa |
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dl_thunder Administrador
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| Assunto: Re: Scenes com BGM Sáb Fev 12, 2011 9:40 pm | |
| Mas esse muda o BGM do mapa xD
Vlw pelo creed |
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| Assunto: Re: Scenes com BGM | |
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