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 Scenes com BGM

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MensagemAssunto: Scenes com BGM    Sab Fev 12, 2011 3:21 pm

DESCRIÇÃO

Permite definir uma BGM para qualquer Scene, qualquer uma mesmo, basta apenas definir no módulo qual scene irá ter uma BGM a ser tocada.

DEMO

Não necessária

SCRIPT

Código:
module Cross

  Control_BGM = {} # Não apagar ou modificar essa linha

  # Sintaxe:

  # Control_BGM[W] = [X,Y,Z]

  # Onde W é o nome da Scene,X é o nome da musica, Y é o volume
  # e Z é a velocidade.

  Control_BGM[Scene_Shop] = ["014-Theme03",100,100]
  Control_BGM[Scene_Menu] = ["013-Theme02",100,100]
  Control_BGM[Scene_Skill] = ["012-Theme01",50,100]

end

for Scene in Cross::Control_BGM.keys
 class Scene

  alias cross_scene_bgm_main main
    def main
      $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
      @scene_form = $scene.type
      @name = Cross::Control_BGM[$scene.type].slice(0)
      @vol = Cross::Control_BGM[$scene.type].slice(1)
      @pitch = Cross::Control_BGM[$scene.type].slice(2)
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @name,@vol,@pitch)
      cross_scene_bgm_main
    end

  alias cross_update_scene_bgm update
    def update
    cross_update_scene_bgm
      if Input.press?(Input::B)
      if !$scene.is_a?(@scene_form)
        if $scene.is_a?(Scene_Map)
        $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
        else
        Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @name,@vol,@pitch)
        end
      end
      end
    end
 end
end

INSTRUÇOES


1) Cole acima do main

2) Use a seguinte sintaxe no módulo de configuração.:

Código:
Control_BGM[W] = [X,Y,Z]

Onde W é o nome da Scene,X é o nome da musica, Y é o volume e Z é a velocidade.

AGRADECIMENTOS

> Criado por Alexander Ernest Crosslight


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MensagemAssunto: Re: Scenes com BGM    Sab Fev 12, 2011 4:11 pm

Mtooa booa ;D

vai ajudar mtoos membros, eu vi uma parecida uma vez, que ela muda a bgm da Batalha xD

anyway

+ Creed

Se yaa


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MensagemAssunto: Re: Scenes com BGM    Sab Fev 12, 2011 9:40 pm

Mas esse muda o BGM do mapa xD

Vlw pelo creed


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